안녕하세요, 사장님.카운터사이드 라이브PD 김현수입니다.항상 카운터사이드에 많은 관심과 성원을 가져 주시는 사장님들께 감사의 말씀드립니다.이번 개발자 노트에서는 12월에 진행될 업데이트 내역에 대해서 간략하게 소개 드리고자 합니다.[2023 AGF 참가 안내] 앞서 공지를 통해 안내 드린 것과 같이, 카운터사이드가 작년에 이어 올해도 AGF에 참가하게 되었습니다.이번 2023 AGF에서는 카페 스트레가 특별 분점의 형태로 사장님들을 만나뵐 예정으로, 간단한 인증을 통해 무료 굿즈를 증정해 드릴 예정이며, 카페 스트레가의 AGF 특별 분점에서만 판매되는 한정 굿즈도 만나보실 수 있습니다.이번 AGF는 일산 킨텍스 제1전시장에서 오는 12월 2일 ~ 3일 2일 동안 개최될 예정입니다.카페 스트레가의 AGF 특별 분점에 사장님들의 많은 관심과 성원 부탁드립니다.[신규 서브 스트림 – 폴른 플로어] 대정화전쟁 이후, 새로운 가능성을 엿본 수많은 기업들이 이면세계를 개척하고 인류의 것으로 만든다는 포부를 안고 챔버의 대균열로 뛰어들었습니다.오늘날에는 더 이상 그런 불가능에 투자하는 기업이 없지만, 여전히 많은 아티팩트와 고가치 데이터가 챔버의 탐사대를 대균열 깊은 곳으로 불러들이고 있습니다.기업 과학자 출신의 스펜서는 그중에서도 가장 오랫동안 살아남은 베테랑 리프터이자, 시한부를 살고 있는 이터니움 중독자입니다. [폴른 플로어]는 지금껏 단 한 명도 살아 돌아오지 못한 대균열의 가장 깊은 층으로 향하는 그녀의 이야기를 다룹니다.그 동안 공개되지 않았던 새로운 지역 [챔버]에서 발생하는 에피소드에 많은 기대 부탁드립니다.[신규 크리스마스 시즈널 에피소드 – 스타라이트 매지션] 신규 크리스마스 시즈널 에피소드인 [스타라이트 매지션]은 화이트 래빗 소대가 크리스마스에 산타와 루돌프가 선물을 나눠주었으며 좋겠다는 소망을 담는 것을 시작으로, 아카데미 학생회 멤버들이 이벤트를 준비하는 스토리입니다.나이엘과 미카★스타가 함께 봉사활동과 이벤트를 겸임하며 일어나는 소동으로 이야기가 전개될 예정입니다.새롭게 공개될 크리스마스 시즈널 에피소드 역시 많은 기대 부탁드립니다.[3차 프레스티지 서비스] 지난 8월부터 진행된 2차 프레스티지 서비스 기간이 12월 20일 12:00에 종료되고, 점검 후부터는 3차 프레스티지 서비스가 새롭게 진행됩니다.3차 프레스티지 스킨 대상 사원은 [아스모데우스 로자리아 르 프리데]로 선정되었으며, 스킨 명칭은 [매지컬★슬레이어] 입니다3차 프레스티지 서비스는 2차 프레스티지 서비스와 같이 사용한 주화에 따른 단계별 보상과 엑스트라 보상, 프레스티지 스킨으로 구성되어 있습니다.또한 이번 3차 프레스티지 스킨을 획득하게 될 경우 전용 칭호와 스킬 컷인 트로피도 같이 획득하실 수 있으며, 지난 1차, 2차 프레스티지 스킨을 보유하신 사장님들께도 전용 칭호와 스킬 컷인 트로피를 지급하여 드릴 예정입니다.새롭게 시작될 3차 프레스티지 서비스에 많은 관심 부탁드립니다.[라스트 스탠드]이전 8월에 처음 선보인 뒤, 지속적으로 많은 관심을 보여주시는 라스트 스탠드가 12월에 진행될 예정입니다.이번에 진행될 라스트 스탠드에서는 기존 진행했던 내용 중 일부 내용을 개선하여 사장님들께 선보일 예정입니다.개선되는 내용은 다음과 같습니다.1. 라스트 스탠드 메인 화면에서 순위 보상 정보를 확인할 수 있는 ‘순위 보상 도움말’ 버튼이 추가됩니다.2. 실적 1위 사장님의 초상화를 터치하여 유저 정보를 확인할 수 있는 기능이 추가됩니다.3. 통합 순위에 등록된 사장님의 소대 상세 정보를 확인할 수 있는 기능이 일부 변경되어, 결산 기간에만 소대 정보를 확인할 수 있도록 변경됩니다.이번 라스트 스탠드에 대한 개선사항은 패치노트 등을 통해 상세히 안내해 드리도록 하겠습니다.[건틀렛 환경에서의 사원 생존력 조정]개발팀에서는 의도와는 다르게 건틀렛의 전투 시간이 길어지고 있다고 판단하였으며, 이에 1차적으로 밴 단계에 따른 회복량을 감소하는 패치를 진행하였습니다.다만 서비스 기간이 길어짐에 따라 다양한 스킬 구조를 보유한 사원이 점차 늘어나며, 개발팀에서 의도한 만큼 건틀렛 전투 시간이 단축되지 않았습니다.이에 개발팀에서는 빠르고 재미있는 건틀렛 환경을 제공하기 위해 건틀렛 환경 한정으로, 전투에 참여하는 사원의 생존력 조정을 검토하고 있습니다.조정을 검토 중인 사항은 다음과 같으며, 조정안은 아직 확정되지 않아 아래 안내된 내용에서 변경될 수 있는 점 참고 부탁드립니다.■ 회복 / 배리어 관련 조정- 아군을 치유하는 사원의 생존 시간이 기대치 대비 높아 자체 회복 능력 제거- 체력 비례로 제공하던 치유 / 배리어를 사원의 스탯 계수 또는 잃은 체력 비례로 조정■ 코스트 대비 높은 가치를 가진 특성 및 스탯 재산정일부 특성과 스탯의 경우 코스트 대비 높은 가치를 가지고 있다고 판단되어 가치를 재산정하였습니다.이에 아래의 특성과 스탯은 사용되는 코스트에 따라 변경되거나, 축소될 예정입니다.▣ 특성- 피해 면역 : 피해 면역 특성을 보유한 사원의 코스트에 따라 다른 특성으로 변경 또는 축소- 최대피해제한 : 최대피해제한 특성을 보유한 사원의 코스트에 따라 다른 특성으로 변경 또는 축소- 후퇴 : 후퇴 기믹을 보유한 사원의 코스트에 따라 후퇴 횟수 차등 적용- 완전 회피 : 완전 회피 특성을 보유한 사원의 코스트에 따라 다른 특성으로 변경 또는 축소▣ 스탯- 상태 이상 저항 : 디버프 종류의 증가함에 따라 가치가 높아진 상태 이상 저항 스탯을 코스트에 따라 차등 적용- 피해 감쇄 : 패시브나 장비 이외에 전투 중 버프 등으로 획득할 수 있는 피해 감쇄를 코스트에 따라 차등 적용- 전진 출격 생존 스탯 : 전투 대열을 무너뜨린 뒤에도 생존하여 높은 가치를 가진 전진 출격 사원의 코스트에 따라 생존 스탯 하향 조정- 소환수 : 기회 비용에 따라 소환수의 스탯 조정안내해 드린 조정 사항은 대부분의 사원이 모두 영향을 받을 예정이며, 앞서 말씀드린 것과 같이 건틀렛 환경에서만 적용될 예정입니다.또한 사원이 보유한 패시브 등의 변경으로 인해 PVE 환경에 큰 영향이 발생하는 조정은 제외하여 PVE에서의 각 사원들이 보유한 특성 등은 유지 및 보존할 예정입니다.이러한 조정안으로 인해 건틀렛 환경에는 큰 변화가 발생할 것으로 판단하여, 건틀렛 환경에서의 사원 생존력과 관련하여 설문조사를 통해 사장님들의 의견을 경청하고자 합니다.설문조사와 관련한 세부 사항은 별도의 공지를 통해 안내해 드릴 예정이니, 해당 공지를 확인하시어 많은 의견을 남겨 주시기 바랍니다.개발팀에서는 이러한 생존력 조정 이외에도 사장님들께 더욱 재미있는 건틀렛 콘텐츠를 제공하기 위해 지속적으로 노력하도록 하겠습니다.[월드맵 개선]월드맵 파견 임무와 지부에 대한 개선이 진행됩니다.첫번째로 월드맵 파견 임무의 보상 전체 받기 기능이 추가됩니다.만약 수령 가능한 파견 임무 보상이 2개 이상일 경우 임무 보상은 한 번에 받도록 수정될 예정입니다. 이와 관련하여, 월드맵 이벤트 (다이브, 레이드) 발생 시, WARNING 화면은 1회만 출력되게 조정되며, 기존 레이드, 다이브 발생 시 각각 노출되던 메시지는 [이변 발생]으로 통합되어 노출됩니다.또한 다이브, 레이드 등장 시 적용되던 카메라 포커싱 연출이 제거될 예정입니다.두번째로 지부 10레벨이 되었을 때, S랭크와 A랭크 파견 임무 대성공률이 감소하지 않도록 수정됩니다.세번째로 복잡한 지부 시설의 간소화를 위해 CSE 패시브 레이더 시설이 제거됩니다.CSE 패시브 레이더 시설은 고위 이변 발생 확률을 증가시키는 시설이었으나, 지난 업데이트를 통해 악몽 레이드와 같은 고위 이변은 더 이상 발생하지 않도록 변경되었습니다.이에 따라 고위 이변 확률을 증가시키는 시설인 CSE 패시브 레이드 시설을 제거하여 복잡한 지부 시설을 보다 직관적인 형태로 간소화할 예정입니다.CSE 패시브 레이드 시설 제거 패치로 인해 현재 지부에 설치되어 있던 CSE 패시브 레이더 시설은 제거되며, 해당 시설 설치가 필요한 선행 조건은 제거되고, 설치에 소모된 시설 포인트와 크레딧은 반환될 예정입니다.[협력전 보상 수령 관련 편의성 개선]현재 컨소시엄 협력전 보상이 누적되어 있을 경우, 보상은 각각 선택해서 수령해야 하는 불편함이 있었습니다. 이를 개선하여 협력전 보상을 일괄로 받을 수 있는 기능이 추가될 예정입니다.[신규 크리스마스 스킨]▣ 매지컬 스노우 산타 – 미카스타▣ 봉사뛰는 루돌프 – 나이엘 블루스틸 이상으로 12월의 업데이트 소식에 대해 간략하게 전해 드렸습니다.한해를 마무리하는 12월이 성큼 다가왔습니다.항상 카운터사이드에 많은 관심과 성원 주시는 사장님들 모두 따뜻하고 행복한 12월이 되셨으면 좋겠습니다.감사합니다.
안녕하세요, 사장님.카운터사이드 라이브PD 김현수입니다.현재 카운터사이드의 애니메이션 PV에 표현된 일부 부적절한 표현에 대해 내부 조사 중에 있습니다.해당 영상은 비공개 조치 되었으며, 이후 진행 사항에 대해서는 별도의 공지를 통해 안내 드릴 수 있도록 하겠습니다.이후 제작될 영상과 리소스에 대해서는 보다 면밀한 검토를 진행할 수 있도록 하겠습니다.사장님들께 심려를 끼쳐 드려 대단히 죄송합니다.감사합니다.
안녕하세요, 사장님.사장님께서 기다리셨을 12월의 업데이트 소식을 전해드립니다!바로 확인해 보세요!! 【스팀 바로가기】[LINK]【모바일 다운로드 바로가기】[LINK]【공식 커뮤니티】공식 라운지: [LINK]공식 트위터: [LINK]공식 유튜브: [LINK]
안녕하세요, 사장님.사장님께서 기다리셨을 11월의 업데이트 소식을 전해드립니다!바로 확인해 보세요!! 【스팀 바로가기】[LINK]【모바일 다운로드 바로가기】[LINK]【공식 커뮤니티】공식 라운지: [LINK]공식 트위터: [LINK]공식 유튜브: [LINK]
안녕하세요, 사장님.카운터사이드 라이브PD 김현수입니다.항상 카운터사이드에 많은 관심과 성원을 가져 주시는 사장님들께 감사의 말씀드립니다.이번 개발자 노트에서는 10월 업데이트 관련 추가 및 변경 사항과 11월 업데이트 내역에 대해서 간략하게 소개 드리고자 합니다.먼저 10월 25일 업데이트될 내용 중, 일부 변경될 사항 및 신규 추가될 사항에 대해 안내 드립니다.[각성 사원 스킬 컷인 트로피]지난 9월 개발자 노트를 통해, 사원의 다양한 일러스트를 로비에 배치할 수 있는 각성 사원의 스킬 컷인 트로피 제공하는 기능을 안내해 드렸습니다.다만 스킬 컷인 제공에 추가 작업이 필요한 일부 각성 사원이 존재하여, 10월 업데이트를 안내 드렸던 각성 사원 스킬 컷인 트로피 기능은 11월 중으로 업데이트 일정이 변경될 예정입니다.스킬 컷인 트로피 업데이트 연기로 인해 불편을 드린 점 사과의 말씀 드립니다.아울러 개발자 노트 공개 후, 각성 사원의 전술 업데이트 최대라는 트로피 획득 조건에 대해 사장님들의 많은 우려의 목소리를 확인하였습니다.이에 각성 사원 스킬 컷인 트로피의 획득 조건을 전술 업데이트 3단계 달성 시로 완화하여 제공할 예정입니다.다시 한번 스킬 컷인 트로피 업데이트가 지연된 점 사과의 말씀드립니다.[도감 – 스토리 달성 진척도 개선]도감에서 스토리의 달성 현황을 보다 쉽게 알아볼 수 있는 개편이 진행됩니다.현재 도감 내 스토리에서는 달성 현황에 상관없이 동일한 UI로 적용되어 있어, 스토리의 진척도 현황 및 도감 수집 시 미완료된 항목을 찾기가 어려웠습니다.이에 잠금, 진행 중, 달성 완료의 아이콘을 스토리 탭에 배치하여 달성 현황을 한 눈에 알아볼 수 있도록 개편하여, 보다 도감 내 스토리 수집 부분을 원활히 확인할 수 있도록 개선하였습니다.아래는 적용될 예시 이미지입니다.◆ 도감 이미지 [스킬 카메라 시스템 개선]전투 환경에서의 카메라 연출과 설정이 일부 개선될 예정입니다.현재 게임 옵션에서의 스킬 카메라 기능은 각성 사원 출격, 궁극기 사용 시 줌인 효과를 켜고 끌 수 있는 기능입니다.이러한 전투 환경에서의 카메라 연출을 개선하여 기존의 켜고 끌 수 있는 기능 대신, [모두], [내 연출만] / [없음]의 3가지로 분류된 카메라 연출 기능으로 변경될 예정입니다.[모두]를 선택할 경우, 자신의 사원 이외에도 상대방이 각성 사원을 출격 시키거나, 궁극기 사용 시 카메라 효과가 적용됩니다.[내 연출만]을 선택할 경우, 자신의 각성 사원 출격, 궁극기 사용 에만 카메라 효과가 적용됩니다.[없음]을 선택할 경우, 자신과 상대방의 모든 카메라 효과가 적용되지 않습니다.또한 카메라 연출이 아래의 우선 순위에 따라 적용되도록 수정됩니다.1. 각성 사원 출격2. 사원의 궁극기 시전3. 그 외또한 상대방과 자신의 카메라 연출이 동시 발생할 경우, 우선 순위에 상관없이 자신의 카메라 연출이 항상 우선 시 됩니다.카메라 연출이 업데이트되면 아래의 규칙으로 카메라 설정이 변경됩니다.1. 새로 생성되는 계정은 카메라 연출 [모두]2. 기존에 On 이었던 경우 카메라 연출 [모두]3. 기존에 Off 였던 경우 카메라 연출 [없음]◆ 게임 설정 화면 [건틀렛 시즌 승리 횟수, 시즌 승률 추가]건틀렛 시즌 기록에 현재 시즌에 대한 승리 횟수와 시즌 승률이 추가됩니다.기존의 시즌 기록에서 확인할 수 있는 정보는 누적 승리, 최다 연승, 최고 승점, 최고 리그입니다.이러한 시즌 기록에 현재 진행 중인 시즌의 승리 횟수와 시즌 승률이 추가되며, 시즌이 변경될 경우 시즌 승리는 0, 승률은 0%로 초기화 됩니다.랭크전 시즌 승리와 승률에는 NPC 소대와 매칭된 전투의 결과도 반영되며, 전략전의 NPC대전은 시즌 승리와 승률에 반영되지 않습니다.◆ 시즌 기록 이번 시즌 기록 개선은 전략전, 랭크전 모두 적용될 예정이며, 10월 25일 업데이트 된 시점부터 기록이 누적되기 때문에, 업데이트 전 데이터는 반영되지 않습니다.[사원 편성 전체 해제 기능]지난 개발자 노트를 통해 안내 드렸던 사원 편성 전체 해제 기능이 10월 25일에 적용됩니다.사원 편성 전체 해제 기능은 관리부에서 사원 선택 후, 하단의 [배치 상태] 버튼을 통해 진입할 수 있습니다.배치 상태를 누르게 되면 우측에 현재 사원이 배치된 현황을 확인할 수 있으며, 배치된 소대를 즉시 편성 해제하거나, 편성된 소대 설정으로 바로 가기를 할 수 있습니다.◆ 편성 해제 화면 [상점 - 서브스트림 재화 상점 목록 추가]지금까지 각 서브스트림의 재화 상점에 진입하기 위해서는 해당 서브스트림에 진입한 뒤 하단의 보유한 재화를 통해서 진입할 수 있었습니다.이러한 서브스트림 재화 상점 진입에 대한 불편함을 해소하고자, 각각의 서브스트림 상점을 한 눈에 확인하실 수 있도록 상점 목록에서 서브스트림 상점을 확인하실 수 있는 기능이 10월 25일에 추가됩니다.통합된 서브스트림 상점은 [상점 – 상점 목록]을 통해 진입하실 수 있으며, 각각의 서브스트림 상점 물품을 확인하실 수 있습니다.이번 통합 서브스트림 재화 상점 신설을 통해 보다 편리하게 서브스트림 상품을 구입하실 수 있기를 기대합니다.◆ 서브스트림 상점 이상으로 10월의 추가 업데이트 내역 및 일부 변경사항을 소개 드렸습니다.다음은 11월의 업데이트 내역에 대한 간략 소식입니다.[신규 서브스트림 – 버넷 네버 다이] 신규 서브스트림 [버넷 네버 다이]는 그간 카운터사이드의 스토리 전반에서 활약한 프리드웬 기관이 주역으로 등장하는 스토리입니다.클리포트 게임의 여파로 인해, 카운터사이드의 세계에는 누구도 예상치 못한 새로운 위협이 발생하게 되었습니다.이에 따라 학회와 기관의 오랜 숙명이 새로운 국면에 다다르며, 프리드웬 기관의 전설에 얽힌 세 인물의 이야기가 전개될 예정입니다.또한 지난 하프 애니버서리 방송의 로드맵을 통해 안내 드렸던 10월의 각성 사원은 이번 [버넷 네버 다이] 서브 스트림의 공개 시기에 맞춰 출시될 예정입니다.방송을 통해 안내 드린 각성 사원의 공개 일정이 부득이하게 늦어진 점 사과의 말씀드립니다.[버넷 네버 다이] 서브 스트림은 11/8 에 공개될 예정이며, 신규 각성 사원은 그보다 한 주 뒤인 11/15에 출시될 예정입니다.프리드웬 기관의 새로운 스토리와 신규 각성 사원에 많은 기대 부탁드립니다.[격전지원 개편]현재의 격전지원은 21일 진행 / 7일 결산으로 진행되고 있었습니다.다만 결산 기간 포함 총 4주의 시즌은 격전지원 상위 랭킹을 노리는 사장님들께 너무 큰 부담감으로 적용하고 있고, 그 외에도 보스 공략에 대한 흥미와 성취감을 하락한다고 판단하였습니다.이에 따라 개발팀에서는 격전지원의 일정을 개편하여 11월 말부터는 7일 진행 / 7일 결산 총 14일로 일정을 조정하여 격전지원 랭킹에 대한 부담감을 완화하고, 공략을 위한 소대 편성 등 전략성을 강화하고자 합니다.일정 조정에 따라 매 시즌 별 획득할 수 있는 격전지원 포인트 역시 조정될 예정이며, 기존 시즌 때와 보상의 총량은 줄어들지 않을 예정입니다.[레이드 개편]개발팀에서는 공로패 교환소의 달성 점수를 채우는 시간에 비해 다음 시즌까지의 대기 기간이 다소 길다고 판단하였습니다.이에 각 시즌 별 4주간 진행되던 레이드 시즌 기간이 개편하여, 신규 레이드 시즌은 2주로 변경될 예정입니다.각 시즌의 단축에 의한 공로패 교환소 역시 보상량과 달성 점수 역시 조정될 예정이며, 기존 4주 간격일 때와 보상의 전체 총량은 줄어들지 않을 예정입니다.[사원 밸런스 조정]각성 사원 [네헤모트 레이]의 밸런스 패치가 진행될 예정입니다.네헤모트 레이는 후열의 아군을 노리는 공격으로부터 아군을 보호하고, 아군의 진영으로 침투한 적을 밀어내는 방향성으로 설계된 사원입니다.다만 지난 게임 정책 변경으로 인해 영향을 받게 된 사원으로, 다른 각성 디펜더 클래스에 비해 전투에서 제대로 활약을 하고 있지 못한다고 판단하였습니다.이에 개발팀에서는 최초 설계된 레이의 방향성을 강화하여, 레이의 패시브와 궁극기를 강화하는 방향성으로 밸런스를 조정할 예정입니다.이번 네헤모트 레이의 밸런스 조정 이외에도 지속적인 모니터링을 통해 필요하다고 판단되는 사원이 있는 경우 밸런스 조정을 진행할 예정입니다.[얼터니움 리액터]이번 얼터니움 리액터 대상 사원은 미니스트라, 베로니카, 카일 웡입니다.지금까지의 개발자 노트를 통해 먼저 안내 드린 얼터니움 리액터의 능력치는 매번 확정되지 않은 능력이었으며, 이러한 안내는 오히려 사장님들께 혼선을 드리게 되었습니다.이에 이번 얼터니움 리액터 및 이후에 개발자 노트를 통해 안내 드릴 얼터니움 리액터 소개에서는 세부 능력치를 공개하는 것이 아닌, 각각의 얼터니움 리액터의 개발 방향성을 소개해 드리고자 합니다.먼저 미니스트라는 패시브인 변종 스피라와 검을 소환하여 적에게 디버프와 공격을 가하는 사원입니다. 이러한 미니스트라의 특색을 강화하여 검 소환의 조건을 완화하고, 다른 각성 레인저들에 비해 부족했던 공격 능력을 소폭 보완할 수 있는 리액터를 기획 중에 있습니다.두번째로 베로니카입니다.베로니카는 체력이 낮아지면 공격력이 강화되고, 불사 상태가 되어 전투 시 전열을 유지하는 사원입니다. 이러한 전열 유지의 특색을 살려 불사 상태가 지속되는 동안 강화되는 능력을 보충하는 방향으로 기획 중입니다.세번째로 카일 웡입니다.카일 웡은 방벽을 생성하여 중, 후열의 아군을 보호하고 전열을 보충하는 사원으로, 얼터니움 리액터를 통해 방벽의 스탯과 유틸성을 강화하는 방향성으로 기획 중에 있습니다.아울러 얼터니움 리액터로 인해 각성 사원의 능력이 과도하게 상승되는 상황으로 인해, 이후의 얼터니움 리액터 대상에는 각성 사원을 잠시 제외하고, 새로운 방향성을 수립하고 보다 면밀한 내부 테스트 진행 후 각성 사원을 대상 사원으로 선정할 예정입니다.또한 현재 4주 간격으로 업데이트되고 있는 얼터니움 리액터의 업데이트 주기를 6주로 늘려 얼터니움 리액터 업데이트로 인한 사장님들의 피로감을 완화할 예정입니다.[카페 스트레가 1주년 이벤트]11월 카페 스트레가 판교점의 오픈 1주년을 기념하여, 카페 스트레가 이벤트가 진행될 예정입니다.카페 스트레가 이벤트는 기존의 그레모리바 바텐더 이벤트의 형식으로 진행될 예정으로, 이번 이벤트를 통해 카페 스트레가의 유니폼을 입은 유나 스프링필드(R등급)의 스킨과 지난 이벤트를 통해 획득하실 수 있었던 에블린 켈러의 스트레가 유니폼 버전 스킨을 획득하실 수 있습니다.게임 이벤트 외에도 카페 스트레가 판교점에서도 1주년을 기념하여 다양한 이벤트를 진행할 예정이오니 많은 관심과 성원을 부탁드립니다. ※ 현재 개발 중인 화면으로, 변경될 수 있습니다.[이어달리기 이벤트]기존에 진행되었던 팀 대항 이어 달리기 이벤트가 11월에 진행될 예정입니다.다만 매번 패배했던 나이엘의 팀에게도 설욕의 기회를 주기 위해 팀 대항 이어달리기의 규칙이 변경되어 진행될 예정입니다.변경될 규칙은 다음과 같습니다.- 참여 인원 수에 따라 승리 팀이 나뉘는 것이 아닌, 고정된 확률에 따라 청팀, 홍팀의 승패가 결정됩니다.- 승리 확률은 이벤트 기간 내 매일 무작위로 지정됩니다.- 이벤트 기간 내 매일 한 경주 씩 진행되며, 03:50 ~ 04:10에 경기 결과에 대한 정산이 진행됩니다. (이벤트 마지막 날은 경주가 진행되지 않습니다.)- 경주마다 청팀, 홍팀 중 한 팀을 선택할 수 있으며, 제공되는 이벤트 재화 (일일 최대 500개까지)를 통해 선택한 팀을 응원할 수 있습니다.- 이어달리기 이벤트는 매일 03:50까지 응원 신청이 가능합니다.- 선택한 팀이 승리하였을 경우 승리 배율의 이벤트 재화를 획득할 수 있습니다.- 승리 배율은 각 팀 응원에 사용된 이벤트 재화에 따라 30분마다 업데이트 되며, 03:50에 승리 배율이 최종 확정 됩니다.- 이벤트 재화는 제공되는 미션과 응원 보상을 통해 획득할 수 있습니다.새로운 규칙으로 선보이는 팀 대항 이어 달리기 이벤트에 많은 참여를 부탁드리겠습니다. ※ 현재 개발 중인 화면으로, 변경될 수 있습니다.[건틀렛 밸런스 조정 및 신규 건틀렛 시즌 관련]앞서 개발자노트와 공지를 통해 평균 건틀렛 전투 시간이 길어지고 있으며, 전투 시간을 단축할 수 있는 조정 방향성을 안내 드린 적 있습니다.이러한 방향성에 따라 성급히 적용한 건틀렛 잔여 시간에 따른 주는 피해 효과 버프 적용은 오히려 사장님들께 불편을 안겨 드린 결과가 되었습니다.이에 개발팀에서는 기존 공지 내용과 같이 피해 증가 버프의 수치 감소와 건틀렛 한정 임계 돌파 제거 등의 건틀렛 밸런스 조정은 보다 심사 숙고하여 진행할 예정입니다.또한 이러한 건틀렛의 주는 피해 버프와 관련하여, 전진 출격 사원의 위력이 너무 강한 것으로 확인되어, 데미지를 증가하는 방식이 아닌 받는 피해 증가 형태로 내부 논의 중이며, 함선은 받는 피해 증가 효과에서 제외되는 형태로 고민 중에 있습니다.이러한 건틀렛 밸런스 조정은 현재 막바지에 다다른 [신시어] 시즌에 적용하는 것이 아닌, 11월에 새로 예정되어 있는 [로얄] 시즌부터 적용될 예정입니다.이는 시즌 마무리 단계에 새로운 조정 사항으로 인해 발생할 수 있는 혼선을 방지하고, 면밀한 내부 테스트 작업의 시간을 가지기 위함입니다[로얄] 시즌은 11월 13일 오전 4시부터 2024년 1월 21일 오후 10시까지 시즌 상반기, 1월 22일 오전 4시부터 3월 31일 오후 10시까지 시즌 하반기가 진행될 예정입니다.이번 [로얄] 시즌의 건틀렛 스킨 대상 사원은 아라한 : 주시윤으로, 시즌 내 다이아 5티어 달성 시 보상으로 획득하실 수 있습니다.◆ 아라한 주시윤 - 건틀렛 스킨 이번 아라한 : 주시윤 건틀렛 스킨은 작업 일정 등의 사유로 인해 [로얄] 시즌이 시작되는 11/13에 바로 게임에 적용되지 않을 예정이며, 시즌 시작 1~2주 후 게임에 적용될 예정입니다.10월 추가 업데이트와 11월의 업데이트 소식에 대해 간략하게 전해 드렸습니다.아침 저녁으로 바람이 제법 차갑게 느껴지는 가을입니다.큰 일교차에 모든 사장님들의 건강 유의하시길 바라며, 계속해서 카운터사이드에 많은 관심과 성원 부탁드리겠습니다. 감사합니다.
사장님. 안녕하세요.카운터사이드 라이브PD 김현수입니다.10월 11일 업데이트된 각성 이지수의 얼터니움 리액터와 관련해 안내 드립니다.이지수는 전장에 출격 중 회복 감소 및 다양한 디버프를 통해 상대를 방해하는 역할을 맡고 있는 서포터 클래스의 각성 사원입니다.다만 출격 후 낮은 체력 등의 사유로 인해 빠르게 전장에서 이탈되며, 기획된 의도와 다르게 디버퍼의 역할을 제대로 수행하지 못하고 있다고 판단하였습니다.이에 이지수의 생존력을 상향하여 전장 출격 후 디버퍼의 역할을 수행할 수 있도록 얼터니움 리액터를 기획하였습니다.다만 얼터니움 리액터, 상성이 없는 서포터 클래스로 인해 건틀렛에서 이지수의 생존력이 크게 상승하였으며, 이에 건틀렛을 플레이하시는 사장님들께서 이지수의 높아진 생존력에 대해 많은 우려를 표해 주시는 것을 확인하였습니다.기획 의도를 떠나 업데이트를 통한 즐거움보다 걱정을 안겨 드린 점 먼저 사과의 말씀드립니다.이지수의 얼터니움 리액터 업데이트를 통한 사장님들의 걱정을 해소하고자, 개발팀에서는 얼터니움 리액터 업데이트 이후의 이지수의 건틀렛 관련 데이터를 먼저 확인하였습니다.먼저 건틀렛 업 대상이었던 이지수를 포함한 지난 주의 건틀렛에서 사용된 주요 각성 사원의 티어 구간 별 건틀렛 승률 및, 업 대상이 제외된 이번 주 월요일의 승률 데이터를 확인하였습니다.(DB에 누적되는 데이터 구조 상, 당일의 실시간 데이터는 조회가 어렵습니다.)아래의 표는 업 대상이 아닌 이번주 월요일의 티어 구간 별 주요 각성 사원이 포함된 소대의 승률 데이터입니다.[각성 사원 승률 데이터]위의 표의 데이터와 같이 현재의 데이터에서 이지수의 승률은 다른 각성 사원과 유사한 것을 확인할 수 있었습니다.다만 하루라는 짧은 시간의 취합으로 인한 데이터 표본 수의 절대치가 부족한 상황으로, 개발팀에서는 현재의 데이터를 전적으로 신뢰하고 있지 않습니다.이러한 사유로 인해 다른 각성 사원과 승률이 유사한 데이터로 인해 조정에 대한 결정을 내리기에는 현재로선 조심스러운 상황입니다.이에 보다 많은 데이터 표본 수를 확보 및 취합하여, 얼터니움 리액터의 밸런스에 대해 면밀히 확인 및 분석 예정입니다. 이러한 데이터의 분석 과정 중, 밸런스 조정이 필요할 경우 최대한 빠르게 대응할 수 있도록 하겠습니다.사장님들의 깊은 우려에 빠르게 대응하지 못하는 점 사과의 말씀드립니다.아울러 이지수의 얼터니움 리액터의 업데이트로 인해 전투 시간이 길어지고 있는 점 역시 확인하였습니다.그동안 개발자노트와 패치를 통해 건틀렛 전투 시간을 단축하는 개발 방향성을 안내 드렸으나, 이러한 방향성에 반한 업데이트의 결과로 불편함을 드린 점 다시 한번 사과의 말씀드립니다.앞서 설명 드린 실제 건틀렛의 승률 데이터와 더불어 이지수로 인한 건틀렛 평균 전투 시간 데이터, 그 외 얼터니움 리액터로 인해 건틀렛 전체에 미치는 영향 등을 면밀히 조사하여 대응하도록 하겠습니다.얼터니움 리액터 업데이트와 관련하여 개발팀에서 기획한 의도와 실제로 사장님들께서 받아들이실 체감의 차이가 발생할 수 있다는 점을 숙지하여, 이후의 얼터니움 리액터의 업데이트 방향성에 대한 기조를 보다 면밀히 수립할 예정입니다.새롭게 수립할 얼터니움 리액터의 업데이트 방향성은 대략적으로 업데이트 주기와 각성 사원에 대한 방향성 수립이 있습니다.이러한 방향성에 대해서는 앞으로 안내 드릴 개발자 노트에서 자세하게 설명 드리도록 하겠습니다.또한 이번 얼터니움 리액터 업데이트로 인해 불편함을 겪으셨을 사장님들께 죄송스러운 마음을 담아 아래의 보상을 준비하였습니다.[지급 보상]- 순수한 가능성 1개※ 보상은 10/18 정기 점검 시 지급될 예정입니다.※ 보상은 10/25 23:59까지 접속 시 우편함으로 수령하실 수 있으며, 수령 일시로부터 7일의 유효 기간이 발생합니다.다시 한번 업데이트로 인해 즐거움보다 걱정을 안겨 드린 점 사과의 말씀드립니다.이후의 새롭게 수립한 기조를 통해 얼터니움 리액터를 포함 모든 업데이트를 진행할 것을 약속 드리며, 개발팀의 기획 의도와 사장님들께서 겪으실 게임 환경과의 차이가 발생할 경우 관련한 내역에 대한 빠른 후속 조치를 진행하도록 하겠습니다.감사합니다.
안녕하세요, 사장님. 라이브PD 김현수입니다.9월의 개발자노트를 통해 소개 드렸던 10월 업데이트 내용과 관련하여 일부 컨텐츠의 일정 조정 및 현재 진행중인 개발 진척 사항에 대한 안내 드립니다. ▣ 라스트 스탠드개발자 노트를 통해 말씀드렸던 라스트 스탠드의 업데이트 일정이 조정될 예정입니다. 라스트 스탠드는 최초로 선보인 지난 라스트 스탠드에 신규 시스템 ‘근원성’을 포함하여 개발을 진행하고 있으며, 현재 마무리 단계에 있습니다.다만 앞서 안내 드린 10월 18일 업데이트에 개선된 라스트 스탠드를 선보이기에는 내부 테스트 및 검증에 일정이 더 필요할 것으로 확인되었습니다.이에 라스트 스탠드는 일정을 조정하여 10월 25일(수) 업데이트를 통해 공개될 예정입니다.또한 라스트 스탠드를 통해 최초로 선보일 시스템 ‘근원성’ 역시 라스트 스탠드의 일정 조정에 따라 10월 25일(수) 업데이트를 통해 적용될 예정입니다.아울러 라스트 스탠드는 시스템에 상시 적용되는 시스템이 아닌 이벤트 형식으로 적용될 예정으로 랭킹 시스템의 업데이트로 인해 7일 진행 / 7일 결산, 총 14일 동안 진행되는 이벤트인 점 안내 드립니다.라스트 스탠드에 많은 기대를 하고 계셨을 사장님들께 안내 드린 일정에 선보여드리지 못한 점 사과의 말씀드립니다. ▣ 건틀렛1. 남은 시간에 따른 주는 피해 증가 관련앞서 개발자 노트를 통해 안내 드린 것과 같이 개발팀에서는 건틀렛의 평균 전투 시간은 너무 길어지고 있다고 판단하고 있습니다.이에 지난 9월 27일 업데이트를 통해 건틀렛 잔여 시간 1분 30초, 1분에 각각 주는 피해 +100% / +200%의 효과가 적용 되었습니다.다만 효과 적용 후 주는 피해의 효과가 너무 과하다는 사장님들의 우려에 따라, 해당 효과는 현재 패치를 통해 제거하였으며, 개발팀 내부에서는 주는 피해 효과를 축소하여 건틀렛 잔여 시간 1분 30초, 1분에 각각 주는 피해 +30% / +60%의 효과를 테스트 중에 있습니다.또한 건틀렛 한정으로 임계 돌파를 제거하는 기능을 개발 중이며, 임계 돌파 제거 기능 개발 완료 후 주는 피해 +30% / +60%와 함께 건틀렛에 적용하는 테스트도 예정 중입니다.건틀렛 잔여 시간에 따른 주는 피해 효과 적용은 보다 면밀히 테스트하여, 새로이 선보일 수 있도록 하겠습니다. 2. 로테이션 UP 사원 선정 규칙 관련건틀렛 로테이션 UP 규칙에 대해 간략하게 설명 드리고자 합니다.일단 UP 대상 사원은 최근 2주간 랭크전에서 1번이라도 승리를 거둔 사원이 기준이 되며, 로테이션 / 캐스팅에서 Ban 대상으로 선정된 사원 및 특정 사원(콜라보)는 UP 대상에서 제외됩니다. 위의 1차 규칙을 통해 선정된 대상 사원 중 (SR /SSR 포함) 승리 수가 낮은 하위 50%의 사원 가운데 무작위로 4명의 사원을 로테이션 UP 사원으로 선정하게 됩니다. 로테이션 UP 사원 선정 규칙에 대해 궁금하셨을 사장님들의 궁금즘이 조금이나마 해소되셨기를 기대해 봅니다. ▣ 공모전 스킨 [꽃을 위한 경배를 – 미니스트라]미니스트라의 공모전 스킨 [꽃을 위한 경배를]은 게임 내 미니스트라가 소환하는 변종 스피라의 스킨 적용을 위해 지난 9월 27일 예정되어 있던 출시 일정을 연기하게 되었습니다.사장님들께 우려를 끼쳐 드린 점 다시 한번 사과의 말씀드립니다.변종 스피라의 스킨이 적용된 [꽃을 위한 경배를]은 10월 18일 출시될 예정이며, 사장님들께 스킨이 적용된 변종 스피라의 인게임 이미지를 먼저 공개합니다. [꽃을 위한 경배를] 스킨에 포함된 변종 스피라는 위의 이미지와 같이 스킨이 변경될 예정이며, 별도의 음성 및 이펙트는 변경되지 않을 예정입니다.아울러 이번 변종 스피라의 스킨 적용과 함께 미니스트라의 검 역시 일러스트의 형태로 적용될 예정이니 사장님들의 많은 기대를 부탁드립니다. ▣ 신규 스킨 일러스트 [펌프킨 나이트 – 엘리자베스 팬드래건]이전 개발자노트에서 아직 제작이 완료되지 않아 선보이지 못한 펌프킨 나이트 – 엘리자베스 팬드래건의 스킨 일러스트를 공개합니다.■ 펌프킨 나이트 - 엘리자베스 팬드래건 이번 공지를 통해 안내 드린 내역 이외에도 다양한 컨텐츠를 준비 중에 있으니 계속해서 많은 성원과 관심을 부탁드리겠습니다. 가을이 성큼 다가오며 제법 쌀쌀한 날씨가 이어지고 있습니다.일교차가 심한 환절기 날씨에 사장님들의 건강 유의하시길 바랍니다. 감사합니다.
사장님. 안녕하세요.카운터사이드 라이브PD 김현수입니다.지난 글로벌 원년에 진행된 스킨 공모전 대상작 [꽃을 위한 경배를] 스킨과 관련한 안내 드립니다.공모전을 통해 출품해 주신 스킨 일러스트에는 미니스트라가 소환하는 변종 스피라의 스킨도 같이 포함되어 있었습니다.다만 이번 출시되는 스킨 [꽃을 위한 경배를] 스킨에는 변종 스피라의 스킨이 적용되지 않아, 많은 사장님들께서 우려의 목소리를 내주셨습니다.스킨 제작 시 변종 스피라와 같이 소환체의 모델링이 변경될 경우, 신규 캐릭터를 제작하는 정도의 공수가 소요되게 됩니다.개발팀에서는 위와 같은 작업 공수로 인해 스킨 출시 기한이 늦어지는 것보다는, 지난 하프 애니버서리 방송을 통해 약속드렸던 9월에 공모전 스킨을 사장님들께 선보이고자 변종 스피라의 스킨이 적용되지 않고, 미니스트라의 스킨만 제작하기로 결정하였습니다.이러한 결정으로 인해 많은 사장님들께 실망을 드리고, 우려의 목소리를 내주시는 좋지 않은 결과가 발생하였습니다.잘못된 결정으로 인해 공모전에 미니스트라의 스킨을 출품해 주신 제작자님을 포함하여, 모든 사장님들께 불편함을 드린 점 사과의 말씀드립니다.개발팀에서는 이러한 결정을 바로잡고자, 개발팀에는 금일 예정되어 있던 [꽃을 위한 경배를] 스킨 판매를 제외하고, 10월 중으로 변종 스피라의 스킨을 적용하여 다시 출시할 예정입니다.다만 데이터 적용 등의 사유로 미니스트라의 스킨 도감에서는 변종 스피라가 적용되지 않은 스킨을 확인할 수 있는 점 안내 드립니다.이번 공모전 스킨 출시를 계기로 이후 스킨 제작을 포함한 모든 콘텐츠 업데이트는 보다 신중한 판단을 내릴 수 있도록 하겠습니다.다시 한번 잘못된 결정으로 인해 이용에 불편함을 드린 점 사과의 말씀 드립니다.감사합니다.
안녕하세요, 사장님.사장님께서 기다리셨을 10월의 업데이트 소식을 전해드립니다!바로 확인해 보세요!! 【스팀 바로가기】[LINK]【모바일 다운로드 바로가기】[LINK]【공식 커뮤니티】공식 라운지: [LINK]공식 트위터: [LINK]공식 유튜브: [LINK]
안녕하세요, 사장님.카운터사이드 라이브PD 김현수입니다.무더운 날씨가 어느새 선선해지며, 어느덧 가을이 시작되고 있습니다.항상 카운터사이드에 많은 관심과 성원을 가져 주시는 사장님들께 감사의 말씀드립니다.이번 개발자 노트에서는 10월 업데이트 예정인 콘텐츠에 대해서 간략하게 소개 드리고자 합니다.[메인 스트림 – Ep.11 육익 Part.2]8월의 개발자 노트를 통해 메인스트림 Ep.11은 Part.1, Part.2의 형태로 각각 9월 27일, 10월 11일에 업데이트될 예정이라고 안내를 드린 적 있습니다.다만 Part.2의 경우 추석 및 공휴일 등의 사유로 인해, 부득이하게 업데이트 일자가 10월 18일 (수)로 변경되었습니다.약속드린 일정과 다르게 에피소드 업데이트의 연기로 인해 불편함을 드린 점 사과의 말씀드리며, 죄송스러운 마음을 담아 아래의 보상을 준비하였습니다.◆ 사과 보상- 보상 내용: 30,000 이터니움- 지급 일시: 2023년 9월 27일 (수) 점검 시※ 보상은 우편의 형태로 지급될 예정이며, 2023년 10월 4일 (수) 23:59까지 접속하시면 수령하실 수 있습니다.※ 수령한 우편은 수령 일시로부터 7일의 유효기간이 발생합니다.[근원성]앞서 지난 7월의 개발자 노트를 통해 최초 안내 드린 근원성 시스템이 업데이트될 예정입니다.지난 개발자노트에서 설명 드린 것과 같이 근원성은 서비스 일정이 누적됨에 따라 복잡해지는 전투 환경에서 보다 직관적으로 우위를 점할 수 있는 시스템입니다.근원성은 PVE에서만 적용되는 시스템으로, 몬스터를 상대로 유리하게 작용하는 새로운 사원 타입입니다. 몬스터가 보유한 약점 근원성과 동일한 근원성 타입을 보유한 사원들은 해당 몬스터에 더 많은 피해를 주고 더 적은 피해를 받게 됩니다.또한 몬스터의 약점 근원성을 보유한 사원들에게는 근원성으로 인한 이점이 발생하며, 근원성이일치하지 않는 사원에게는 별도의 패널티는 없을 예정입니다.근원성은 10월 18일 예정되어 있는 라스트 스탠드 ver.2에서 최초로 도입되며, 이후 10월 25일 메인 스트림 및 타 컨텐츠에 순차적으로 적용되며, 관련한 튜토리얼도 제공할 예정입니다.10월 18일 라스트 스탠드에 적용될 최초의 근원성의 명칭은 ‘투쟁’으로, 투쟁 근원성 도입과 함께 일부 기존 사원들에게 투쟁 근원성이 추가됩니다.투쟁 근원성이 도입되는 사원 리스트는 아래와 같습니다.* 위 이미지는 예시 이미지로, 대상 사원은 변경될 수 있습니다.근원성으로 인한 데미지 증가, 감소 효과는 사원의 등급 별로 다르게 적용되며, 등급 별 10~40% 증가, 감소 효과가 차등 적용됩니다. * 위 이미지는 근원성 스탯 표기의 예시 이미지로, 스탯 수치와 명칭은 변경될 수 있습니다. [얼터니움 리액터]얼터니움 리액터의 4번째 대상 사원들이 선정되었습니다.이번에 선정된 사원은 [이지수], [옌 싱 란체스터], [리플레이서 나이트]입니다.각 사원들의 얼터니움 리액터 능력은 확정된 사양이 아니며, 수정될 수 있는 점 참고 부탁드립니다.3개 사원에 대한 얼터니움 리액터 능력치는 아래에서 자세히 확인하실 수 있습니다.◆ 이지수◆ 옌 싱 란체스터◆ 리플레이서 나이트* 얼터니움 리액터 대상 및 효과는 변경될 수 있습니다.[라스트 스탠드]지난 8월 업데이트를 통해 무한 웨이브 이벤트인 라스트 스탠드를 사장님들께 선보였으며, 이전과는 다른 재미로 사장님들께서 큰 호응을 주셨습니다.라스트 스탠드에 많은 관심과 호응 주신 사장님들께 감사의 말씀드리며, 10월 18일에 일부 기능이 추가된 라스트 스탠드가 진행될 예정인 점 안내해 드립니다.이번에 진행될 라스트 스탠드에서는 전략의 깊이를 더하고 몰입감을 높이고자 앞서 안내 드린 것과 같이 신규 시스템인 ‘근원성’이 추가될 예정이며, 또한 랭킹 시스템을 도입하게 되었습니다.랭킹 시스템 도입에 따라 라스트 스탠드가 진행되는 7일 동안 플레이하신 내역을 바탕으로 7일동안 결산을 진행하게 되며, 랭킹에 따라 보상을 획득하실 수 있습니다.결산에 따라 상위 랭킹에 도달하신 사장님께서는 랭킹 보상으로 프로필 설정이 가능한 로비 트로피를 획득하실 수 있습니다.◆ 라스트 스탠드◆ 로비 트로피 : 펜릴 소대 마크* 위 이미지는 개발 중인 화면으로, 변경될 수 있습니다.[복귀, 생일 컷신 추가]먼저, 마지막 로그아웃 시점에서 15일동안 접속하지 않은 계정이 게임에 접속하게 될 경우 복귀 유저 전용 컷신이 나타나게 됩니다. (다만 복귀 컷신을 감상하시기 위해 게임에 접속하지 않으실 사장님들은 없으실 것으로 생각됩니다.)두번째로, 생일에 접속하신 사장님들께서 게임에 접속 시 생일 컷신이 진행되며, 소소한 선물과 생일 편지가 발송됩니다.생일 설정은 내 프로필(메뉴 → 협력사 → 내 프로필)을 통해 설정하실 수 있으며, 최초 설정 후 생일을 다시 설정할 수는 없으니 신중하게 설정 부탁드립니다.[격전지원 일일보상 관련]지난 6.0 업데이트를 통해 변경된 격전지원과 관련한 내용 중, 일일 보상이 신규로 추가되었습니다.격전지원 일일 보상은 섬멸 점수 획득 후 매일 1회 격전지원 플레이를 통해 소량의 격전 지원 실적 포인트를 지급하는 시스템입니다.다만 개발팀에서는 격전지원 일일 보상 시스템이 의미 없는 숙제로서 작동하고 있고, 또한 일일 보상을 획득하지 못했을 때의 상실감이 초기 기획 의도와 맞지 않다고 판단하였습니다. 이에 격전 지원 일일 보상 시스템을 삭제하고, 기존의 격전지원 시스템과 같이 섬멸 점수로 격전 지원 실적 포인트를 획득하실 수 있도록 변경할 예정입니다.또한 일일 보상 시스템 삭제로 인한 일일 보상은 모두 섬멸 점수에 편입하여, 실제로 사장님들께서 획득하시는 격전지원 실적 지원 포인트의 총량은 변하지 않을 예정입니다.[편성 사원 전체 해제 기능 추가]소대 또는 기숙사, 로비화면에 편성된 사원을 전술 업데이트 또는 해고 등을 진행하기 위해서는편성된 소대 또는 기숙사 등을 찾아 편성을 해제한 뒤 이후 전술 업데이트, 해고 등을 진행할 수 있었습니다.이러한 번거로움을 해결하고자, 개발팀에서는 각 사원의 배치 상태를 확인하고, 해제할 수 있는 기능을 추가할 예정입니다.[관리부 → 사원 선택 → 상세 정보] 확인 시 [배치 상태] 버튼이 신규로 추가되며, 배치 상태 기능을 통해 선택한 사원이 현재 어느 곳에 배치 또는 편성되어 있는지 확인할 수 있습니다.또한 사원의 배치 상태에 따라 단일 해제, 바로가기, 일괄 해제 기능을 추가하여, 사원의 상세 정보에서 바로 배치 또는 편성을 해제할 수 있도록 개발 중에 있습니다.[건틀렛 – 배경음악 수정 기능]현재 건틀렛 플레이 시 지정된 BGM만 출력되고 있습니다.이에 사장님들께서는 매 건틀렛 플레이 시마다 동일하게 출력되는 BGM만 청취하셔야 하며, 이는 건틀렛 플레이의 박진감을 저하하고 지루함을 발생시킨다고 판단하였습니다.따라서 개발팀에서는 로비 화면에서의 BGM 설정과 같이 건틀렛에서도 사장님들께서 희망하시는 BGM을 설정할 수 있는 기능을 추가할 예정입니다.건틀렛 BGM 설정은 로비 배경음악 설정 시와 같이 건틀렛 로비에서 BGM을 설정할 수 있는 별도의 버튼을 통해 진행할 수 있습니다.이후 노출되는 주크박스를 통해 희망하시는 BGM을 선택 시 건틀렛에서 희망하시는 BGM이 출력됩니다.건틀렛 BGM 변경 기능을 통해 건틀렛 매니아 사장님들께서 더욱 박진감 넘치는 건틀렛을 즐기기시기를 기대합니다.[건틀렛 개편]건틀렛의 잔여 시간에 따라 주는 피해량이 증가하는 전투 환경이 적용된 아케이드 모드가 이번 9/20 업데이트를 통해 진행 중에 있습니다.앞서 8월의 개발자 노트에서 안내 드린 것과 같이 개발팀에서는 현재 평균 건틀렛의 전투 시간이 너무 길어지고 있다고 판단하고 있습니다.이에 이번 건틀렛 잔여 시간에 따라 주는 피해가 증가하는 효과가 포함된 아케이드 모드의 결과 및 실제 랭크전의 건틀렛 데이터 통계를 통해 건틀렛 잔여 시간에 따라 주는 피해 증가하는 효과를 적용 예정 중에 있으며, 빠르면 9/27에 관련 업데이트가 진행될 예정입니다.[프로필 설정 화면 통합]현재 카운터사이드에서는 로비에서의 진입할 수 있는 프로필과 협력사 메뉴에서 설정할 수 있는 프로필 2가지가 존재합니다. 따로 나뉘어 있는 프로필을 설정해야 하는 불편함과, 각각의 프로필에 나뉘어 있는 정보에 대한 혼선을 없애기 위해 로비 프로필 1개로 통합될 예정입니다.통합된 프로필은 메인 로비화면에서 대표 아이콘을 선택하여 진입할 수 있으며, 기존의 협력사 메뉴에서의 프로필 설정이 포함된 새로운 프로필로 구성될 예정입니다.* 위 이미지는 개발 중인 화면으로, 변경될 수 있습니다.[칭호]카운터사이드에서는 사장님들의 개성을 표현할 수 있는 다양한 트로피, 프레임 등이 꾸미기 요소로 존재합니다.이러한 기존의 꾸미기 요소 이외의 사장님들의 개성을 표현할 수 있는 신규 칭호 시스템이 추가될 예정입니다.특별한 조건을 달성하게 되면 해당하는 칭호를 획득하실 수 있으며, 획득한 칭호를 설정 시 건틀렛 매칭, 상세 프로필, 컨소시엄 채팅 등 사장님들의 회사명이 노출되는 공간에 칭호가 노출될 예정입니다.칭호를 획득할 수 있는 조건은 업적 이외에도 각종 콘텐츠의 보상과 미션 등 다양한 획득 루트를 가지고 있습니다.신규로 추가될 예정인 칭호를 통해 사장님들의 개성을 마음껏 뽐내시기 바랍니다.[각성 사원 6단계 전술 업데이트 시 스킬 컷인 트로피 제공]현재 로비화면에서는 각 사원의 기본 라이브 일러스트만 배치가 가능합니다.다만 사원의 다양한 모습을 로비에 배치하실 수 있도록 스킬 사용 시 노출되는 스킬 컷인 일러스트도 로비에 배치하실 수 있는 기능을 개발 중에 있습니다.스킬 컷인은 로비에 배치할 수 있도록 트로피의 형태로 제공될 예정이며, 전술 업데이트 6단계 진행 시 업적 보상으로 획득하실 수 있습니다.또한 로비에 배치될 스킬 컷인 트로피는 기존 배치할 수 있는 사원과 동일하게 라이브 일러스트로 제공될 예정이며, 꾸미기를 통해 라이브 일러스트 정지 기능도 포함될 예정입니다.제공 예정인 스킬 컷인 트로피 대상 사원은 각성 사원으로 한정될 예정입니다.솔저, 메카닉 사원의 경우 스킬 컷인이 존재하지 않는 경우도 있으며 제작 여건에 따라 스킬 컷인에 전체 일러스트가 포함되지 않는 경우도 있어, 일반 사원의 경우 스킬 컷인 트로피 제공이 어려운 점 너른 양해를 부탁드립니다.◆ 스킬 컷인 트로피 예시* 위 이미지는 개발 중인 화면으로, 변경될 수 있습니다.[할로윈 스킨]■ 펌프킨 나이트 - 펠리세트■ 펌프킨 나이트 - 엘리자베스 팬드래건※ 펌프킨 나이트 - 엘리자베스 팬드래건 스킨은 현재 제작 중으로, 제작 중인 일러스트는 먼저 선보이기 어려운 점 양해 부탁드립니다.이상으로 10월의 업데이트 소식을 전해 드렸습니다.큰 일교차에 모든 사장님들의 건강 유의하시길 바라며, 다가오는 풍성한 한가위 즐겁게 보내시길 바랍니다.감사합니다.
안녕하세요, 사장님.카운터사이드 라이브PD 김현수입니다.지난 8월 개발자 노트를 통해 일부 사원 및 함선의 스킬 툴팁에 수면 해제와 관련한 내용이 없음에도 수면을 해제하는 오류를 수정할 예정이라는 안내를 드렸습니다.수면 해제 관련 오류 수정의 여파로 인해, 기존에 사용하던 수면에 대응할 수 있는 방법이 대폭 축소되는 상황에 대해 사장님들께서 많은 우려의 목소리를 내주셨습니다.이에 개발팀에서는 기존의 수면 해제를 할 수 있는 방법에 1차 대응책으로 [특수기 이하 경직 반격] 스킬을 활용하여 수면을 해제할 수 있도록 정책 조정 및 개발 중에 있습니다. [특수기 이하 경직 반격] 스킬은 상대의 특수기 이하 경직이 포함된 공격(기본 공격, 강화 공격 포함)으로 받는 피해를 감소시키며 대상에게 반격하는 스킬로 [아라한 : 주시윤] 사원이 대표적인 [특수기 이하 경직 반격] 스킬을 보유하고 있습니다. 앞서 설명 드린 것과 같이 [특수기 이하 경직 반격]은 상대의 특수기 이하 경직이 포함된 공격에 피격 시 발동되는 스킬이지만, 특수기 이하 경직이 포함된 공격 이외 [군중 제어] 형태의 스킬 피격에도 반격이 발동되도록 조정하여 [수면]을 포함한 [군중 제어]에 대처할 수 있도록 수정 예정입니다.이러한 정책 조정 과정 중, 기본 공격에 발동되는 [반격] 스킬과 특수기 스킬에 발동되는 [특수기 이하 경직 반격]을 동시에 보유한 사원이 기본 공격과 특수기 이하 경직이 포함된 공격에 동시에 피격될 경우, 상대의 특수기 이하 공격을 기본 공격 반격으로 막아낼 수 있던 오류가 확인되었습니다.이에 업데이트를 통해 반격 스킬과 관련한 오류를 수정할 예정이며, 오류 수정 이후에는 더 이상 기본공격과 특수기 이하 경직이 포함된 공격에 동시 피격 시 기본 공격 반격으로 특수기를 막아낼 수 없습니다. [반격] 스킬 관련 오류 수정으로 영향을 받는 사원은 다음과 같습니다.[영향 대상]- 아라한 : 주시윤- 레노어또한 [특수기 이하 경직 반격] 스킬에 대한 툴팁 수정을 진행할 예정입니다.특수기 이하 경직 반격 스킬의 툴팁에는 피해 무효화라는 내용이 기재되어 있으나, 실제로는 받는 최종 피해를 크게 반감시키는 효과를 가지고 있습니다. 이에 개발팀은 스킬의 툴팁으로 인한 혼선을 줄이고자 [특수기 이하 경직 반격]의 툴팁을 아래의 예시와 같은 방향으로 수정할 예정입니다.[아라한 : 주시윤 특수기 [전투예지]]- 현재: 궁극기 외의 공격으로 경직이 발생했을 때 피해를 무효화하고 전방에 범위 피해를 입힌다.- 변경: 궁극기 외의 공격으로 경직이 발생했을 때 해당 피해를 줄이고 반격한다.* 스킬 설명은 실제 적용 시 변경될 수 있습니다.정책 수정과 오류로 인해 불편함을 드린 점 사과의 말씀드립니다.개발팀에서는 이번 [반격] 관련 정책 수정과 더불어 앞으로 진행될 정책 조정으로 발생할 영향을 주의 깊게 살펴볼 예정입니다.이러한 모니터링 과정 중 필요할 경우 상향을 준비하고 있으며, 현재 [네헤모트 레이]의 상향을 검토 중에 있습니다.스킬 정책 조정과 오류로 인해 사장님들께 불편을 드린 점 다시 한번 사과의 말씀드리며, 앞으로도 정책 조정 및 개발 방향성에 대해서는 개발자 노트와 공지를 통해 사전에 안내 드릴 수 있도록 하겠습니다.감사합니다.
안녕하세요, 사장님. 카운터사이드 라이브PD 김현수입니다.사장님들께서 보내주신 성원 덕분에 무사히 카운터사이드의 뉴 오리진 하프 애니버서리 이벤트가 진행되었습니다.하프 애니버서리 이벤트와 업데이트에 많은 기대와 관심을 보내주신 모든 사장님들께 감사의 말씀을 드립니다.이번 개발자 노트에서는 9월 업데이트 예정인 콘텐츠에 대해서 간략하게 소개 드리고자 합니다.[메인스트림 Ep.11 육익]지난 시즌2에서 진행된 클리포트 게임의 여파로 탐미엘이 깨어나고, 카운터사이드의 세계는 한 차례 변화를 겪었습니다.이번 메인스트림에서는 코핀 컴퍼니에 신입사원 노엘이 입사하며 시작된 관리자의 수난과, 세계 곳곳에서 벌어진 사건사고 이후의 이야기들이 메인 에피소드를 통해 다시금 하나로 모이면서 세 번째 사건의 서막이 열리게 될 예정입니다.관리 종료 이후의 새로운 카운터사이드의 메인 에피소드에 많은 기대를 부탁드립니다.아울러 보다 퀄리티 높은 에피소드 제공을 위해 Ep.11 육익은 9월 27일 Part.1, 10월 11일 Part2의 형태로 업데이트될 예정입니다.[얼터니움 리액터]지난 0.5주년을 통해 최초로 선보였던 얼터니움 리액터의 3번째 대상 사원들이 선정되었습니다.이번에 선정된 사원은 [솔라코덱스 유나 스프링필드], [카린 웡], [제인 도우]입니다.각 사원들의 얼터니움 리액터 능력은 확정된 사양이 아니며, 수정될 수 있는 점 참고 부탁드립니다.3개 사원에 대한 얼터니움 리액터 능력치는 아래에서 자세히 확인하실 수 있습니다. [다이브 심도 추가]지난 5월 업데이트를 통해 다이브의 최고 심도가 7까지 확장되었습니다.현 시점 이미 많은 사장님들께서 최고 단계인 탐사좌표 55단계까지 클리어하신 것으로 파악됩니다.이에 이번 9월 중, 사장님들께서 새로운 심도의 다이브 공략을 하실 수 있도록 다이브의 최고 심도를 60층까지 확장할 계획입니다.최고 단계의 다이브가 확장되는 만큼, 공략에 대한 즐거움과 클리어 이후의 성취감을 획득하시길 기대합니다.[건틀렛 개편]먼저 건틀렛 임계돌파 상황에서의 룰이 강화됩니다.현재 건틀렛 전투 시간에 대한 통계 확인 시 전투시간이 너무 길어지고 있다고 판단하였습니다.이에 전투 시간이 1분 미만으로 남았을 때 발동되는 임계돌파 시스템 중 건틀렛에 한하여 “주는 피해 증폭” 버프를 추가 적용하는 것을 논의 중에 있습니다. 세부적인 수치는 아직 테스트 중이며, 관련한 자세한 사항은 패치노트 등을 통해 안내 드리도록 하겠습니다.두번째로 건틀렛에서의 치유량 감소와 관련한 내용입니다.카운터사이드에서 힐 스킬은 체력 비례로 작동하고 있어 효율이 매우 높은 편입니다. 이로 인해 건틀렛 전투 중 유닛이 죽지 않아 건틀렛 전투 시간이 길어지고, 다소 지루해지는 경향이 있습니다. 이에 건틀렛 한정으로 치유량 감소 적용을 검토 중이며, 우선 아케이드 모드를 통해 먼저 시범적으로 테스트를 진행 후 치유량 감소 관련 내역을 적용 예정입니다.또한 치유 스킬을 보유한 사원이 밴 목록에 오를 경우, 밴 단계에 따른 치유량 감소 역시 검토 중에 있습니다.현재의 시스템에서는 힐러 역할을 담당하는 사원은 밴 시스템에서 다른 사원 대비 밴 시스템에 영향을 덜 받고 있으며, 이로 인해 의미 없이 밴 슬롯을 차지하는 것을 방지하기 위함입니다.건틀렛 시스템 개편은 매우 민감한 영역으로, 이번 개발자노트를 통해 안내 드린 내용은 개발 중 변경될 수 있으며 업데이트 진행 시에는 패치노트를 통해 자세히 안내 드릴 계획입니다.[장비 등급 및 티어 개편]카운터사이드의 장비는 N~SSR의 등급과 1부터 7까지의 티어가 존재합니다.서비스가 지속되면서, 장비의 종류가 증가하였고, 늘어난 장비의 등급과 티어는 장비 선택의 혼선과 복잡함을 증가시켰습니다. 이런 불편함을 완화하고자 장비의 등급과 티어를 조정하게 되었습니다.우선 장비의 티어에 따른 등급이 변경될 예정입니다.4티어, 5티어 장비는 모두 N등급과 R등급으로 재편되며, SR등급과 SSR 등급은 6티어 이상의 장비에만 적용되게 됩니다. 개편 이후에도 장비의 능력치는 변경 없이 동일하게 적용될 예정입니다.기존에 보유하고 계신 N,R등급의 장비는 획득처가 사라지게 되어 개편 이후에는 더 이상 획득하실 수 없습니다.이러한 장비 등급 및 티어 개편으로 인해 스펙트럴 장비의 경우 통합 금형으로 장비 제작 시 더 이상 R등급의 장비는 제작되지 않을 예정이며, 초정밀 T6 스펙트럴 통합 금형으로 장비 제작 시 SSR 등급의 장비만 제작되도록 변경될 예정입니다.이번 장비 개편의 선행 작업으로, 8/30 패치를 통해 기존 스위프트 장비 제작 시 획득되는 R등급의 장비는 강화 모듈로 대체되며, 대체되는 강화 모듈은 비품 형태가 아닌 기존의 소재 형태의 4티어의 강화 모듈로 지급될 예정입니다. 해당 강화 모듈은 비품의 형태로 획득할 수 있도록 추후 변경될 예정입니다.또한 8/30 선행 패치를 통해 레이드 승리 보상으로 획득되는 4~5티어의 초전도/고분자 장비의 경우 5티어의 장비만 획득할 수 있도록 변경됩니다.장비 등급과 티어 개편 업데이트 이후에는 5티어의 장비에 해당하는 N등급과 R등급의 레이드 장비를 획득하실 수 있도록 변경됩니다. [렐릭장비 잠재 수치 변경 기능 추가]원하는 잠재 옵션과 수치를 가진 렐릭 장비를 획득하기 위해서는 장비 제작, 장비 강화, 잠재 개방을 통한 원하는 잠재 옵션 획득이라는 사전 준비가 필요합니다.이러한 과정의 어려움을 이해하고 있으며, 이를 완화하기 위해 랠릭 잠재 수치 변경 기능을 추가할 예정입니다.렐릭 장비의 잠재 수치 변경은 신규 아이템인 ‘렐릭 바이너리’와 일정 수량의 크레딧을 사용하여 변경할 수 있습니다.각 잠재 슬롯 별 수치 변경이 가능하도록 변경될 예정이며, 잠재 수치 변경 시도 시마다 필요로 하는 크레딧의 수량이 점차 증가됩니다.신규 아이템인 ‘렐릭 바이너리’를 포함한 렐릭 장비의 잠재 수치 변경에 대한 상세 내용은 패치노트를 통해 자세히 설명 드릴 예정입니다.[장비 자동 강화 기능 추가]원하는 수치까지의 장비 강화를 위해서는 원하는 수치까지 수동으로 강화 모듈 또는 강화소재를 재료로 넣어야 하는 불편함이 있었습니다.이에 대한 편의성 개선으로 +2강화, +5강화, +7강화, max 강화 수치를 선택할 수 있는 기능이 추가되며, 버튼 클릭 시 해당 강화 수치까지의 필요한 강화 모듈 개수가 자동으로 선택되는 기능이 추가됩니다.강화 소재를 활용한 자동 선택 기능은 시스템 상 개선이 어려운 점 사장님들의 너른 양해 부탁드립니다.[일부 각성 사원 반응 인게임 대사 추가]특정한 조건을 맞추게 될 경우 일부 각성 사원이 전투에 출격 시 기존과 다른 출격 대사를 하게 변경됩니다.기숙사의 상호 작용과 같이, A라는 사원이 전장에 존재할 경우 A와 상호작용이 적용되어 있는 B 각성 사원이 전장에 출격하게 될 경우, 평소의 출격 대사가 아닌 전용 출격 대사가 출력됩니다.이번 출격 대사 업데이트를 통해 전투 환경에 스토리를 연계되어 보다 게임에 몰입하실 수 있을 것으로 예상됩니다.[일부 UI 개편]먼저 격전지원 입장 버튼이 로비로 이동됩니다.지난 2월 6.0 업데이트를 통해 격전지원의 입장 버튼은 월드맵에서 작전 – 개요 내로 이동되었습니다.격전 지원의 입장 버튼 이동으로 인해 작전 탭에 진입하기 이전까지 격전지원에 대한 세부 내용은 확인할 수 없던 불편함을 개선하고자 격전 지원 입장 버튼 위치가 로비로 이동될 예정입니다.다음으로 쿠폰 입력 버튼 버튼의 위치가 변경됩니다.이벤트를 통해 발급된 쿠폰은 게임 설정 – 계정 관리 탭에 있는 ‘쿠폰 입력’ 버튼을 이용하여 입력할 수 있습니다.다만 쿠폰 입력 버튼이 서버 계정 초기화 버튼, 이관 코드 입력 버튼에 근접해 있어, 쿠폰 입력 버튼 대신 다른 버튼을 누를 수 있는 불편함을 개선하였습니다.쿠폰 입력 버튼의 위치를 우측 하단으로 변경하여, 다른 버튼과 혼동되지 않게 변경됩니다.마지막으로 보급소 다중 구매 관련 UI가 개선됩니다.지난 하프 애니버서리 업데이트를 통해 적용된 보급소 다중 구매 기능 중, 상품 선택 후 최종 구매 시 상품 구매에 필요한 재화가 노출되지 않아 불편함을 호소하시는 사장님들의 의견을 수렴하여, 보급소 다중 구매 시 선택한 상품 구매 시 소모되는 재화 수량이 표시되게 됩니다.[상태 이상 – 수면 관련 오류 수정]상태 이상 수면에 걸린 사원들은 행동 불능 상태가 되며, 데미지를 받으면 해제가 됩니다.다만 현재 일부 사원 및 함선의 스킬 툴팁에 수면 해제와 관련한 내용이 없음에도 수면을 해제하는 오류가 확인되었습니다.먼저 오류로 인해 불편을 드린 점 깊이 사과의 말씀드리며, 관련한 오류는 스킬 툴팁에 명시되지 않은 수면해제 효과를 가진 사원과 함선은 수면을 해제할 수 없도록 수정될 예정입니다.오류에 대한 수정이 적용되는 대상 사원과 함선은 다음과 같습니다. 오류로 인해 불편함을 드린 점 다시 한번 사과의 말씀드리며, 이후 상태 이상과 관련한 내용은 보다 면밀히 확인하여 개발할 수 있도록 하겠습니다.[하프 애니버서리 이벤트 기간 연장]하프 애니버서리를 기념하여 진행된 ‘NEW ORIGIN 하프 애니버서리’ 프로젝트 미션의 기간이 1주 연장됩니다.이번 하프 애니버서리를 기점으로 카운터사이드에 접속하신 신임 사장님 및 복직하신 사장님들 모두 이벤트 최종 보상까지 수월하게 획득하실 수 있도록 프로젝트 미션의 기간을 1주 연장하기로 결정하였습니다.[신규 스킨 추가]신규 스킨이 9월 업데이트될 예정입니다.[웰컴 마스터 스킨 – 루나] [웰컴 마스터 스킨 – 드라코] 이상으로 9월의 업데이트 소식을 전해 드렸습니다.항상 카운터사이드에 끊임없는 관심과 성원을 보내주시는 사장님들께 감사의 말씀드리며,다가올 9월의 업데이트 내역에도 많은 관심과 기대를 부탁드립니다.감사합니다.
안녕하세요, 사장님.사장님께서 기다리셨을 9월의 업데이트 소식을 전해드립니다!바로 확인해 보세요!! 【스팀 바로가기】[LINK]【모바일 다운로드 바로가기】[LINK]【공식 커뮤니티】공식 홈페이지: [LINK]공식 트위터: [LINK]공식 유튜브: [LINK]
안녕하세요, 사장님.카운터사이드 운영팀입니다.8/16(수) 업데이트를 통해 새로운 컨텐츠인 라스트 스탠드가 업데이트되었습니다.사장님들께서 오랫동안 기다리셨던 컨텐츠인 만큼 사장님들의 소중한 의견을 구하여 더욱 즐거운 컨텐츠로 만들어가려고 합니다.라스트 스탠드를 플레이하신 뒤 아래 설문조사에 참여해 주신다면 더 만족스러운 컨텐츠를 제공해 드릴 수 있도록 노력하겠습니다.설문조사를 보내주신 사장님들께는 소정의 선물도 드릴 예정이니 많은 관심과 참여 부탁드립니다!▶ [라스트 스탠드 관련 설문조사] 바로가기◈ 진행기간- 2023.8.16(수) 16:00 ~ 2023.8.23(수) 23:59◈ 참여 보상- 500 쿼츠◈ 지급 일시- 2023.8.30(수) 정기점검 시[유의사항]- 설문조사는 계정당 1회만 참여할 수 있으며, 제출하신 설문은 수정이 불가능합니다.- 설문 제출 시 기재한 게임 내 사업자 등록 번호가 부정확한 경우 보상 지급이 가능하지 않습니다.- 설문조사 내용 및 일정은 당사의 사정에 따라 변경, 수정되거나 취소될 수 있습니다. 변경 사항이 생기는 경우 본 공지를 통해 안내합니다.
안녕하세요, 사장님.카운터사이드 라이브PD 김현수입니다.7월 24일, 0.5주년을 맞이하여 사장님들께 개발자 노트를 통해 앞으로 업데이트될 콘텐츠에 대해 간략하게 소개를 드렸습니다.업데이트 소식에 많은 기대와 성원을 주신 사장님들께 감사의 말씀드리며, 이번 개발자 노트에서는 앞서 안내해 드린 업데이트 소식 중 일부 변경되는 내용과 신규로 추가되는 내용을 안내해 드리고자 합니다.[렐릭 장비 개선]먼저 렐릭 장비 개선에 대한 변경점을 안내해 드리겠습니다.지난 개발자 노트를 통해 렐릭 장비의 상성피해 관련 세트옵션 제거 및 신규 세트 옵션 추가, 일부 세트옵션의 필요 장비 수 조정에 대한 안내를 드렸습니다.안내 이후 사장님들의 의견 반영 및 관련한 밸런스 조정에 따라 렐릭 장비 개선 내용이 일부 변경될 예정입니다.자세한 내역은 아래의 표에서 확인하실 수 있습니다.◆ 스위프트 렐릭 ◆ 와일드 렐릭 ◆ 플레임 렐릭 추가로 “레거시” 장비에도 세트 옵션 변경안이 적용될 예정입니다. 다만 제외되는 세트 옵션이 부여된 장비의 경우 옵션 목록 제외 이후에도 변경되지 않으며, 세트 변경 시 변경된 옵션 목록에서만 재설정 가능한 점을 참고해 주시기 바랍니다.렐릭 장비 개선은 8월 9일 (수) 업데이트를 통해 적용될 예정입니다.[얼터니움 리액터]기존 사원의 추가 성장 시스템인 얼터니움 리액터에 대해 사장님들의 많은 관심과 기대 그리고 신규 시스템에 대한 우려사항을 지속적으로 확인하였습니다.사장님들의 우려사항을 반영하여 얼터니움 리액터에 사용되는 재화 및 일부 사원의 능력치에 대한 조정이 진행될 예정입니다.먼저 얼터니움 리액터에 소모되는 재화의 수량입니다.얼터니움 리액터는 앞서 안내해 드린 것과 같이 총 5단계로 구성되어 있으며, 단계가 증가함에 따라 소모되는 재화의 수량도 점차 증가하도록 계획되었습니다.다만 과도한 재화의 소모에 대한 사장님들의 우려를 반영하여, 얼터니움 리액터에 사용되는 전체 수량을 낮추고, 단계 별 요구되는 재화 수량이 하락하는 형태로 변경될 예정입니다.소비되는 재화에 대한 자세한 사항은 아래 표에서 확인하실 수 있습니다.◆ 얼터니움 리액터 재료(각성) ◆ 얼터니움 리액터 재료(SSR) 두번째로, 얼터니움 리액터의 능력치에 대한 조정입니다.얼터니움 리액터 대상 사원 중 [타입 : 펜릴 유미나]의 레벨 1 얼터니움 리액터 능력은 체력이 1% 미만으로 하락 시 쿨타임과 상관 없이 특수기 사용 및 10초 간 불사 상태가 발동되는 능력입니다.해당 능력에 대해 건틀렛을 주로 이용하시는 사장님들께서 많은 우려를 보내주셨고, 이에 [타입 : 펜릴 유미나]의 얼터니움 리액터 능력은 재검토 중이며, 조정될 예정입니다.얼터니움 리액터는 기존 사원의 성장을 목적으로 개발된 시스템으로 재무장 사원은 대상에 포함되지 않을 예정이며, 8월 9일 (수) 업데이트를 통해 적용될 예정입니다.[0.5주년 기념 레이드 이벤트 진행]0.5주년을 기념하여 빠르게 레이드 공로패 보상을 획득하실 수 있도록 2주 간 레이드가 조정될 예정입니다.◆ 레이드 일정- 인히비터 시즌: 2023.8.2(수) 14:00 ~ 2023.8.9(수) 14:00- 브리트라 시즌: 2023.8.9(수) 점검 후 ~ 2023.8.16(수) 14:00각각 1주간 진행되는 인히비터/브리트라 레이드에서는 기간 내 레이드 포인트 10,000점을 획득하면 기존 4주 보상과 동일한 보상을 획득하실 수 있습니다.이번 이벤트를 통해 변경되는 레이드 포인트 점수는 다음과 같습니다.◆ 기존 레이드 보상 ◆ 이벤트 레이드 보상 레이드 이벤트 진행은 8월 2일(수)부터 진행될 예정이며,이번 이벤트를 통해 사장님들께서 빠르고 손쉽게 레이드 보상을 획득하시기를 기대합니다.[타이런트 기가스 밸런스 조정]앞서 6월 개발자 노트를 통해 안내해 드린 타이런트 기가스의 밸런스가 조정될 예정입니다.대표적인 밸런스 조정에는 타이런트 기가스 및 아머의 패턴 공략에 필요한 히트 카운트를 조정하고, 패턴 공략 성공에 중점을 두었습니다.조정안에 대한 세부 내역은 아래의 표와 같습니다. 타이런트 기가스의 밸런스 조정은 8월 9일(수) 업데이트를 통해 적용될 예정입니다. 이번 밸런스 조정을 통해 협력전 플레이를 보다 수월하게 진행하실 수 있기를 기대합니다. [전술 업데이트 최대 단계 연출 추가 및 초상화 아이콘 개선] 8월 9일 (수) 업데이트를 통해 전술 업데이트 최대 단계 개방 시의 연출이 추가될 예정입니다. 특정 사원의 전술 업데이트를 최대 단계로 개방하게 되면 전술 업데이트의 각 단계 별 색상이 변경되고, 최대 단계를 달성하는 이펙트 연출이 추가되었습니다. 전술 업데이트 6단계의 달성 이펙트와 변경되는 색상은 다음과 같습니다. ◆ 최대 단계 연출 ◆ 관리부 초상화 화면 또한 초상화에 표시되는 사원의 클래스와 공격타입 (지상/공중/전천후)를 통합하여, 관리부에서 보다 편리하게 클래스와 공격타입을 확인하실 수 있게 되었습니다. ◆ 공격 타입 - 공중 ◆ 공격 타입 - 전천후 ◆ 공격 타입 - 지상 ◆ 이동 타입 - 공중 ◆ 이동 타입 - 지상 [피해면역 관련 오류 수정]피해면역 효과의 경우 모든 종류의 공격에 대해 면역 효과를 지니고 있지만, 현재 일부 공격을 대상으로는 피해면역의 효과가 발동하지 않는 것으로 확인하였습니다.지금까지 확인된 대상은 아래와 같습니다.◆ 피해면역 효과 미발동 대상- 코핀-6, 네헤모트 레이, 리플레이서 킹, 밀리아 레이지, 그레모리해당 문제는 8월 9일(수) 업데이트를 통해 수정될 예정이며, 추가로 문제가 발생하는 대상을 확인하는 경우 추가될 수 있습니다.이상으로, 앞서 개발자 노트의 업데이트 소식에 대한 추가/변경점에 관해 안내해 드렸습니다.계속해서 사장님들의 의견에 귀 기울이는 카운터사이드 개발팀이 되도록 하겠습니다.감사합니다.카운터사이드 라이브PD 김현수 드림.
안녕하세요, 사장님. 사장님께서 기다리셨을 8월의 업데이트 소식을 전해드립니다! 바로 확인해 보세요!! 【스팀 바로가기】[LINK]【모바일 다운로드 바로가기】[LINK]【공식 커뮤니티】공식 홈페이지: [LINK]공식 트위터: [LINK]공식 유튜브: [LINK]