(수정)2025년 5월 개발자 노트
카운터사이드 2025.05.30 5:00 오전

※ 5/30(금) 19시 28분경 수정 및 추가

- 피해 면역 관련 상세 안내가 수정 및 추가됩니다.


■ 이펙트가 있는 ‘피해 면역’

- 피해를 동반하지 않는 ‘스턴/수면’ 효과 적용 중 '피해 면역' 효과 발동 시 ‘스턴/수면’ 효과 해제(피해 면역 유지)

- '피해 면역' 효과 적용 중 피해를 동반하지 않는 ‘스턴/수면’ 효과 적용 시 경직 발생 후 ‘스턴/수면’ 효과 해제(피해 면역 유지)

* 빙결, 속박, 혼란 등 다른 상태이상은 해제되지 않습니다.

* ‘피해 면역’ 상태에서는 적의 공격에 피격되지 않으므로, 피해를 동반하는 상태이상 효과는 적용되지 않습니다.

* 피해를 동반하는 ‘스턴/수면’ 효과 적용 중 '피해 면역'이 발동하는 경우 해당 ‘스턴/수면’ 효과가 해제됩니다.(현상 유지)

* 이번 피해 면역 관련 정책 정립은 공격을 통한 효과가 아닌 오퍼레이터 아샤 또는 클로에의 지휘기술 등 피해를 동반하지 않는 일부 스턴/수면 효과가 발생하는 상황에만 해당합니다.


안녕하세요, 사장님. 

카운터사이드 라이브PD 김현수입니다.


업데이트 소개에 앞서 항상 카운터사이드를 사랑해 주시는 모든 사장님들께 감사드리며,

사장님들을 위해 준비한 6월 업데이트 소식을 전해드리고자 합니다.


[메인스트림 EP.13 - 세계를 만드는 법칙 PART 2]

가장 먼저 사장님들께 안내해 드릴 소식은, 지난 5월 21일(수)에 업데이트된 메인스트림 EP.13 - 세계를 만드는 법칙 Part.1의 후속 이야기인 메인스트림 EP.13 - 세계를 만드는 법칙 Part.2가 오는 6월 25일 업데이트될 예정이라는 소식입니다.


이번에 선보일 Part.2 역시 기존 서브스트림의 분량을 뛰어넘는 풍성한 이야기로 준비하고 있으며, 메인스트림의 대단원을 마무리하는 중요한 스토리가 펼쳐질 예정입니다.


이번에 업데이트될 Part.2의 줄거리는 메인스트림 EP.13의 후반부에 해당하는 이야기로, 지난 Part.1의 이야기에서 이어지는 형태로 진행됩니다.


아울러 에피소드 후반부의 줄거리를 미리 소개해 드리는 것은 사장님들께서 직접 스토리를 즐기실 때의 재미를 반감시킬 수 있다고 생각되어, 이번 개발자 노트에서는 구체적인 안내를 드리지 않는 점 부디 너그럽게 양해해 주시기 바랍니다.


그동안의 메인스트림 및 서브스트림과는 달리 Part.1과 Part.2의 업데이트 간격이 다소 길어진 점에 대해서도 사장님들께 진심으로 사과의 말씀을 드립니다.


그만큼 더욱 완성도 높은 스토리로 사장님들을 찾아뵐 예정이오니 많은 기대와 관심 부탁드립니다.


[신규 페르소나 사원 - ???]

6월에는 새로운 페르소나 사원이 찾아옵니다.


해당 사원은 세계를 만드는 법칙 PART 2에서 새로운 모습으로 활약할 예정으로, 사장님들의 즐거운 스토리 감상 시간을 위해 스토리 줄거리 소개와 같이 이번 개발자 노트와 미리보기에서는 정체를 공개하지 않는 점 이해해 주시기를 바랍니다.


신규 페르소나 사원은 솔저 타입의 3코스트 사원이며, 상대의 레인저에게 더 높은 피해를 주는 스트라이커로 기획하고 있습니다.


신규 페르소나 사원은 일반 채용의 형태로 만나보실 수 있는 점 참고 부탁드리며, 과연 어떤 사원이 어떤 활약을 펼칠지 많은 기대 바랍니다.


◆ ???


[신규 오퍼레이터 - ???]

다음으로는 6월에 찾아올 신규 오퍼레이터를 소개해 드리겠습니다.


신규 오퍼레이터는 조디악 나이츠와 관련된 인물로 추후 공개될 스토리의 핵심 인물로 활약할 예정입니다. 


그녀의 등장으로 과거와 현재가 이어지는 과정에서 어떤 이야기가 기다리고 있을지, 또한 그녀의 선택이 기사단에 어떤 결과를 불러올지 기대해 주시기 바랍니다.


또한, 신규 오퍼레이터는 단순히 기존의 아군에게 버프를 주거나 적에게 디버프를 주는 방식에서 벗어나 적에게 디버프를 부여함과 동시에 일시적으로 유닛을 소환하여 상대에게 강력한 피해를 주는 조금 더 특별한 방식으로 전투에 기여할 수 있도록 준비하고 있습니다.


새로운 형태의 지휘 기술을 가진 오퍼레이터와 그녀의 등장으로 과거와 현재가 이어지는 과정에서 어떤 이야기가 기다리고 있을지, 또한 그녀의 선택이 기사단에 어떤 결과를 불러올지 기대해 주시기 바랍니다.


◆ 오퍼레이터 ???


[무적 효과 관련]

카운터사이드에는 특정 사원이 보유한 ‘피해 면역’효과와 일부 사원의 궁극기 사용 중 무적 등 다양한 무적 효과가 존재합니다.


그러나, 각 사원의 무적 효과가 적용되는 구간이나 시간에 차이가 있어 사장님들께서 각 사원의 무적 효과에 관해 정확하게 파악하는 데 어려움이 있다고 판단하였습니다.


개발팀에서는 사장님들께서 더 직관적으로 무적 효과의 적용 여부를 파악하실 수 있도록 무적 관련 정책을 아래와 같이 다시 정립하려고 합니다.


■ 이펙트가 있는 ‘피해 면역’(수정)

- 피해를 동반하지 않는 ‘스턴/수면’ 효과 적용 중 '피해 면역' 효과 발동 시 ‘스턴/수면’ 효과 해제(피해 면역 유지)

- '피해 면역' 효과 적용 중 피해를 동반하지 않는 ‘스턴/수면’ 효과 적용 시 경직 발생 후 ‘스턴/수면’ 효과 해제(피해 면역 유지)

* 빙결, 속박, 혼란 등 다른 상태이상은 해제되지 않습니다.

* ‘피해 면역’ 상태에서는 적의 공격에 피격되지 않으므로, 피해를 동반하는 상태이상 효과는 적용되지 않습니다.

* 피해를 동반하는 ‘스턴/수면’ 효과 적용 중 '피해 면역'이 발동하는 경우 해당 ‘스턴/수면’ 효과가 해제됩니다.(현상 유지)

* 이번 피해 면역 관련 정책 정립은 공격을 통한 효과가 아닌 오퍼레이터 아샤 또는 클로에의 지휘기술 등 피해를 동반하지 않는 일부 스턴/수면 효과가 발생하는 상황에만 해당합니다.


■ 이펙트가 없는 ‘피해를 받지 않는 상태’

- 피해를 받지 않는 효과와 함께 모든 상태이상 면역(해제 불가 포함)

- 별도의 설명이 없는 경우 궁극기 시전 시 일정 시간 해당 상태 적용


재정립한 무적 관련 정책을 통해 사장님들께서 무적 효과를 보다 유용하게 활용하실 수 있기를 기대합니다.


[유닛 태그 시스템 확장]

사원 편성이나 도감에서 사장님들께서 원하는 유형의 사원을 태그 형식으로 보다 쉽게 검색하실 수 있도록 기존의 태그 시스템을 확장할 예정입니다.


태그 시스템 확장을 통해 각 사원들의 특징을 쉽게 파악할 수 있도록 각 사원이 가진 스킬 효과를 기반으로 세부적인 태그가 추가될 예정입니다.


※ 예시

- 주디 스위프트: 냉기 부여, 필중

- 브레이크비트 알렉스: 배리어 생성, 버프 무효화, 스턴, 회복량 감소


* 태그 명칭은 실제 업데이트 시 변경될 수 있습니다.


확장되는 태그 시스템이 사장님들께서 원하는 유형의 사원을 찾아 편성하시는 데 도움이 되기를 바랍니다.


지금까지 6월의 업데이트 소식에 대해 간략하게 전해 드렸습니다.


예년보다 짧은 봄날이 지나가고 무더위와 장마의 계절이 다가오고 있습니다.


점점 더워지는 날씨 속에서 에어컨 바람에 의해 몸이 상하지 않도록 유의하시기 바라며, 다음 개발자 노트에서는 더욱 풍성한 소식을 전해드릴 수 있도록 노력하겠습니다.


감사합니다.


카운터사이드 라이브 PD 김현수 드림.