
いつも『カウンターサイド』をご利用いただきありがとうございます。
『カウンターサイド』のPDキム・ヒョンスです。
社長の皆様のおかげでNEW ORIGIN 1周年イベントおよびアップデートを無事に迎えることができました。
多くの関心や応援をしていただき、誠にありがとうございます。
今回の開発者ノートでは、2月末と3月にアップデート予定の内容について簡単にご紹介いたします。
まず、2月末のアップデート内容についてご案内いたします。
「CounterSide x hololive English -Promise-: IRySコラボについて」
NEW ORIGIN 1周年記念放送を通じてご案内したhololive Englishコラボが2024.02.28にアップデートされます。
今回のhololive Englishコラボでは、Mythメンバー「森カリオペ」、「小鳥遊キアラ」、「一伊那尓栖」、「がうる・ぐら」、「ワトソン・アメリア」コラボスキン5種類と家具、トロフィー以外にもPromise所属「IRyS」のコラボスキンと家具、トロフィーが新たに追加される予定です。
新たに追加される「IRyS」コラボスキンの対象は「セラフェル」です。「IRyS」コラボスキンを通じてより魅力的な「セラフェル」を体験することができます。
コラボコンテンツは前回のhololiveコラボと同一コンテンツがアップデートされる予定です。
また、新たに追加される「IRyS」スキン、フレーム、家具2種類、トロフィー10種類とともに新たな出勤チェックを提供する予定です。
さらに、「Mythメンバー」および「IRyS」のスキンを保有している社長の皆様は、スキンのスキルカットイントロフィーを獲得できるように構成しました。
「Mythメンバー」と「IRyS」が新たに追加された今回のコラボ「CounterSide x hololive English -Promise-: IRyS」に多くの期待や関心をお願いいたします。
「根源性 - 安定について」
2023年10月に、より簡単にPVEコンテンツを攻略できるよう「根源性」がアップデートされました。
開発チームでは、「根源性」システムに適応できなかった方々も今はシステムに慣れていると判断しました。
そのため、「根源性」システムを拡張し、新規に「安定」を追加することでより多くの社員がPVE戦闘に活用できるようにしました。
新規根源性「安定」は、前回にアップデートされた「闘争」と同じ仕組みで作動します。
PVE環境でモンスターが「安定」を持っている場合、「安定」を持っている社員が出撃するとその社員は該当モンスターに、より多くのダメージを与えたり、モンスターから受けるダメージが減少します。
また、「闘争」と「安定」2つの根源性を持っているモンスターと戦う場合、「闘争」または「安定」どちらか一つを持っている社員は、該当モンスターに、より多くのダメージを与えたり、モンスターから受けるダメージが減少します。
つまり、敵対モンスターに「安定」という新しい弱点が追加されるシステムです。
根源性「安定」が適用される対象は以下となります。(2024.02.26 17:43更新)
「闘争」と同じように「安定」によるダメージ増加、減少効果は社員のランクによって、適用される数値が異なります。ランクごとに10〜 40%の増減がされます。
根源性「安定」が付与されるPVEステージは以下となります。
「ディメンショントリミングについて」
NEW ORIGIN1周年放送を通じてご案内した通り、2024.02.28 (水) 定期メンテナンスを通じてディメンショントリミングの段階が変更される予定です。
ディメンショントリミングは、以下のように構成されています。
■スイフト:トリミングトリニティ - 60段階
■ジャングル:トリミングワイルド - 100段階
■火山:トリミングフレイム - 100段階
各段階を攻略しながら達成感を感じるように構成しましたが、同じようなコンセプトの戦闘を進めることにより、社長の皆様が退屈さを感じていると判断しました。
これを解消するため、ディメンショントリミングの段階が20段階に変更されて、各ステージの難易度も調整される予定です。
変更後の初回クリア報酬は、変更前の報酬と同じ数量を獲得できるようにしました。段階の増加に応じて報酬の獲得量増加を実感していただけるようにする予定です。
また、変更前に最終段階までクリアできなかった社長のクリア進捗度は、以下のように適用されます。
上記のようにクリアした段階が変更される比率に応じて反映される予定です。
計算過程で小数点が発生する場合、切り捨てて適用されます。
「戦闘エフェクト透明度の改善について」
カウンターサイドの戦闘は、すべてのユニットがリアルタイムで攻撃とスキルを使用し、この過程で様々なエフェクトと戦闘効果が発生します。
ただし、開発チームでは派手なスキルとエフェクトを持っている社員がどんどん増加することにより、戦闘状況を把握することが難しくなっていると判断しました。
これを解消するため、『エフェクト透明度システム』を敵と味方を区分できるように改善する予定です。自分のユニットと敵のエフェクトの透明度を分けて設定できる機能が追加されます。
改善前に設定したエフェクト透明度は味方のエフェクト透明度に適用されます。敵のエフェクト透明度は70を基本として設定する予定です。アップデート後にエフェクト透明度を設定することをお勧めします。
次は、3月のアップデート内容についてご案内いたします。
「新規サブストリーム - 夜叉の法道について」
夕焼けが沈まない国である華天を統治する二つの門派、黒東と白西には古い伝統があります。それは黒東の門主を倒した者が黒東と婚約を結び、次の白西の門主となるというものです。
驚くべきほど強力な黒東の新たなリーダーは自分を打ち負かしてくれるパートナーを見つけるため、カウンターアカデミーにたどり着きますが、そこで事件が起こります。
「ガントレットのBANシステムについて」
1月のアップデートを通じてBANペナルティの強化が行われました。
アンケートを通じて多くの方々からいただいたBAN個数の増加に関する大切なご意見を反映するため、下記の追加事項を検討しております。
▣ ガントレットBANに関する追加事項
▷ ローテーションBAN個数の増加
▷ キャスティングBAN個数の増加および投票範囲の拡張
このアップデートは3月中に行われる予定です。詳細はアップデートのお知らせなどで改めてご案内いたします。
BAN個数の増加および投票範囲の拡張に関して、社長の皆様のご意見をお待ちしております。
「オルタニウムリアクターについて」
3月にアップデートされる「オルタニウムリアクター」の対象が決定されました。対象は以下となります。
対象:「ミニストラ」、「ノエル」、「セラフェル」
まず、「ミニストラ」はオルタニウムリアクター2段階がアップデートされる予定です。他の覚醒社員に比べて効果が弱かった「ミニストラ」のオルタニウムリアクターを1段階増加させて1段階の効果とシナジーが発生するように企画しております。
以前にご案内した通り、オルタニウムリアクター2段階の解放に「純粋な可能性」は消費されません。
詳細は以下となります。
■ 覚醒SSR社員のオルタニウムリアクター解放に必要な材料
■ SSR社員のオルタニウムリアクター解放に必要な材料

次に、「ノエル」は敵にヴァジュラを飛ばし、中列と後列を牽制する社員です。
今回にアップデートされる「ノエル」のオルタニウムリアクターは、究極スキルと特殊スキルの連携を強化して「ノエル」のアイデンティティーを維持および強化させる予定です。
最後に、「セラフェル」は特殊スキルを使用すると防御力が増加し、味方ユニットが受けるダメージを軽減させる社員です。このような特殊スキルの能力を強化させるオルタニウムリアクターを企画しております。
詳細はアップデートのお知らせなどで改めてご案内いたします。
「チーム対抗リレー走について」
チーム対抗リレー走が3月中にアップデートされる予定です。
今回アップデートされるチーム対抗リレー走は、前回のチーム対抗リレー走で発生した不便を改善して行われる予定です。
まず、応援したチームが敗北しても応援に消費したイベント通貨の80%が返還されるように変更されます。
応援したチームが敗北したことにより、消費したすべての通貨がなくなる不快さを緩和し、イベントショップのアイテムをより簡単に購入できるように改善しました。
次は、精算時に勝利したチームの報酬倍率が1.5倍未満になる場合、最小倍率である1.5倍が適用されてイベント通貨が支給される予定です。
開発チームでは、一方のチームを応援する人が多くなる場合、獲得できるイベント通貨が非常に少なくなる可能性があると判断しました。
改善されたチーム対抗リレー走に多くの期待をお願いいたします。
以上で、2月および3月にアップデートされる内容について簡単にご案内いたしました。
いつもカウンターサイドを応援していただき、誠にありがとうございます。
4月のアップデートもたくさんの関心や期待をお願いいたします。
ありがとうございます。
