
いつも『カウンターサイド』をご利用いただきありがとうございます。
『カウンターサイド』のPDキム・ヒョンスと申します。
いつの間にか暑い夏が終わり、どんどん涼しい秋が近づいてきています。
いつもカウンターサイドに多くの関心をいただきありがとうございます。
今回の開発者ノートでは10月にアップデート予定のコンテンツについて簡単にご紹介いたします。
「メインストリームについて」
10月に新規社員とともにメインストリームEP.10 クリフォトゲーム Part 2がアップデートされる予定です。
世界の滅亡を防ぐために戦う主人公たちの新しいストーリーに多くの関心をお願いいたします。
「根源性について」
7月の開発者ノートでご案内いたしました「根源性」システムがアップデートされる予定です。
「根源性」はコンテンツが増えていくことにより、戦闘がどんどん複雑になっている戦闘環境をより簡単に攻略できるシステムです。
「根源性」は、PVEコンテンツのみ適用されるシステムで、モンスターと戦闘する際、有利に作用する新しい社員タイプです。
モンスターが持っている「弱点根源性」と同じ「根源性」タイプを持っている社員は、より多くのダメージを与えたり、受けるダメージを減らすことができます。
*モンスターの「弱点根源性」を持っている社員は「根源性」による利点が発生します。
*「根源性」が一致しない社員へのペナルティは発生しない予定です。
「根源性」はテスト進行期間を経て、メインストリームおよび他のコンテンツに順次適用され、関連するチュートリアルも提供する予定です。
始めに適用される「根源性」の名称は「闘争」です。「闘争根源性」のアップデートとともに一部社員に「闘争根源性」が追加されます。
対象は以下となります。
*上記の対象は変更される可能性があります。予めご了承ください。
「根源性」によるダメージ増加、減少効果は社員のランクによって、適用される数値が異なります。ランクごとに10 ~ 40%の増加、減少効果がランクに応じて適用されます。
「オルタニウムリアクターについて」
4次「オルタニウムリアクター」の対象が決定されました。対象は以下となります。
対象:「六翼:ムラサメ・シノ」、「イェン・シング・ランチェスター」、「リプレイサー・ナイト」
詳細は以下となります。

*「オルタニウムリアクター」のステータスは変更される可能性があります。予めご了承ください。
「復帰プレイヤーおよび誕生日カットシーンについて」
まず、15日以上ログインしていないアカウントでログインする場合、復帰プレイヤー専用のカットシーンが表示されます。
次は、ご自身で設定した誕生日の当日にログインすると誕生日カットシーンが表示され、プレゼントとバースデーメッセージが届きます。
誕生日の設定は、マイプロフィール(メニュー → 協力会社 → マイプロフィール )から行うことができます。設定後は変更ができませんので、ご注意ください。
「激戦支援のデイリー報酬システムについて」
グローバル元年アップデートを通じて「激戦支援」のデイリー報酬システムが追加されました。
「激戦支援」のデイリー報酬は殲滅点数の獲得後、毎日1回「激戦支援」に参加すると激戦支援実績ポイントが支給されるシステムです。
ただし、開発チームでは「激戦支援」デイリー報酬システムが、毎日必ずプレイしなければ報酬を獲得できず、不便さを感じることが初期企画の意図と合わないと判断しました。
そのため、デイリー報酬システムを削除し、グローバル元年アップデート以前の「激戦支援」システムのように殲滅点数を通じて激戦支援実績ポイントを獲得できるように変更する予定です。
また、デイリー報酬で獲得できる報酬のすべては殲滅点数報酬に含まれることになり、実際に獲得できる激戦支援実績ポイントの総量は変わりません。
「編成解除システムについて」
社員の戦術アップデートまたは解雇を行うには、ロビー画面、寮、小隊に編成されているユニットを見つけて編成を解除しなければ、戦術アップデートまたは解雇を進めることができませんでした。
このような不便を解消するため、開発チームでは各社員の配置状態を確認、解除できる機能を追加する予定です。
管理部 → 社員選択 → 詳細情報に「配置状態」ボタンが追加され、「配置状態」機能を利用して選択した社員が配置または編成されている位置を確認することができます。
また、社員の配置状態に合わせて、「解除」、「移動」、「一括解除」機能を追加し、社員の詳細情報から配置および編成を解除できるように開発を進めています。
「ガントレットBGM設定について」
ガントレットで戦闘を進める際に、指定されたBGMが再生されていますが、戦闘中に再生される同じBGMにより、ガントレットの迫力低下を招いていると判断しました。
これを改善するため、ロビー画面のBGM設定と同じようにガントレットでもご希望のBGMを設定できる機能を追加する予定です。
ガントレットBGM設定はガントレットロビー画面のBGM設定ボタンで設定できます。
ボタンを押すと表示されるジュークボックスを通じて、ご希望のBGMを選択するとその音楽がガントレット内で再生されます。
「ガントレット再編について」
ガントレットの残り時間に応じて獲得できる、「与えるダメージ増幅」バフを戦闘環境に追加するためのテストを進めています。
8月の開発者ノートでご案内いたしました通り、開発チームではガントレットの平均的な戦闘時間が長くなっていると判断しています。
そのため、ガントレットの残り時間に応じて獲得できる「与えるダメージ増幅」バフのテスト結果およびランク戦のデータ総計を取り、「与えるダメージ増幅」バフを追加する予定です。
「プロフィール統合について」
現在、ロビー画面を通じて設定するプロフィールと協力会社メニューを通じて設定するプロフィールがあります。
分かれているプロフィール情報に関する混乱を解消するために、ロビープロフィールを1つに統合する予定です。
統合されたプロフィールはロビー画面でプロフィールアイコンを選択して確認できます。
削除された協力会社メニューのプロフィール機能は新しく統合されたロビープロフィールへ追加される予定です。
*上記の情報は変更される可能性があります。予めご了承ください。
「称号について」
ゲーム内に社長の皆様がご自身の個性を表現することができる様々なトロフィー、フレームなどの飾り機能があります。
今までの飾り機能以外にも個性を表現することができる新規システム「称号」が追加される予定です。
特別な条件を達成することにより、該当する「称号」を獲得することができます。
獲得した「称号」を設定することにより、ガントレットマーチング画面、プロフィールの詳細、コンソーシアムチャットなどの会社名の下記に「称号」が表示される予定です。
「称号」は業績以外にもコンテンツの報酬とミッションなどの様々な経路で獲得できます。
「称号」を利用して個性をより自由に表現できるようにアップデートされる予定です。
「スキルカットイントロフィーについて」
ロビー画面では各社員の基本「2Dアニメーション」を配置することができます。
社員の様々な姿をロビー画面に配置できるようにアップデートされる予定です。
スキルを発動する際に表示されるスキルカットインイラストをロビー画面に配置できる機能の開発を進めています。
スキルカットインはトロフィーの形として提供される予定です。戦術アップデートの6段階を達成すると業績報酬として獲得できます。
また、スキルカットイントロフィーは「2Dアニメーション」として提供される予定であり、「2Dアニメーション」停止機能も含まれる予定です。
提供予定のスキルカットイントロフィー対象は覚醒社員に限ります。
一部のソルジャー、メカニック社員は、スキルカットインが提供されません。製作環境により、スキルカットインに全体イラストが含まれない社員もいるため、一般社員はトロフィーの提供ができません。予めご了承ください。
*上記の情報は変更される可能性があります。予めご了承ください。
以上で、今後のアップデートについてご紹介いたしました。
10月のアップデートもたくさんの関心や期待をお願いいたします。
